
«Eat the Night»: passions virtuelles
Caroline Poggi et Jonathan Vinel créent à partir de jeux vidéo un cinéma nouveau qui traverse les genres.
En quelques décennies, au rythme de l’arrivée de nouvelles technologies, jeunes et moins jeunes gamers sont passés des jeux d’arcades à la réalité virtuelle, et de l'écran d'un Commodore 64 ou d'un Gameboy de Nintendo aux consoles Wii, XBox et PlayStation, notamment.
D’une génération à l’autre, ces plateformes ludiques se sont transformées en véritable média de masse. En 2021, le chiffre d’affaires mondial du secteur du jeu vidéo dépassait d'ailleurs celui du cinéma et de la musique réunis.
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Critique Durant la pandémie, deux acteurs anglais au chômage ont monté un «Hamlet» à même le jeu vidéo «Grand Theft Auto».
Après le boom alimenté par la pandémie, le nombre de firmes du secteur a diminué de 9%.
Laurence a participé à un GameJam, un événement où des équipes doivent créer un jeu vidéo complet en peu de temps.
«Le Devoir» a testé une version préliminaire du nouvel opus de Ubisoft, qui démontre malgré tout du potentiel.
Les jeux de la Switch, troisième machine la plus vendue de tous les temps, seront compatibles avec sa successeure.
«Le Devoir» vous propose quelques aventures vidéoludiques pour bien commencer 2025.
Les rumeurs de rachat se sont multipliées ces derniers mois.
«Pokémon Trading Card Game Pocket» se présente comme une déclinaison virtuelle des cartes à jouer et collectionner.
«Le Devoir» a sélectionné les cinq jeux vidéo incontournables de l’année.