巴比伦的秋天评论

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一款游戏很难做到真正无趣。它需要一系列不太可能发生的事件来完美地区分好与坏,从而创造出一些非常不起眼的东西;实用且基本无害,但也无趣且平淡。 《巴比伦的陷落》就是这样的一个融合:普通的黑暗奇幻故事情节毫无意义,最糟糕的纹理和角色模型吸收了原本有趣的画布艺术风格的任何视觉吸引力。战斗和关卡设计都很出色,但在单人游戏或合作游戏中却很简单,只是撒了足够多的好主意,以防止事情立即变得陈旧……尽管它不可??避免地会变得陈旧。所以,不,它并没有让我在 15 小时的战役中一直坐在座位上,而且不,我认为我不会在残局的大部分时间里坚持下去。

巴比伦陷落的世界可能是通过 Mad Libs 构建的。你是一个强大的[ 名词] ,保护[ 地方] 来自[的力量 邪恶的东西] 和你值得信赖的[ 武器] 。 Platinum Games 对这些提示的回答分别是 Sentinel、Babylon、Gallus 和 Gideon Coffin——除了最后一个之外,这些东西都没有什么令人难忘的,这是一个融合在你的脊柱上的奇怪装置,可以投射出一对幽灵手臂这让你可以同时使用四种武器。

这个故事主要是通过大量的静态图像来讲述的,从一个纤维相框缩放到另一个。绘画艺术指导有潜力变得有趣,但它永远没有机会,因为《巴比伦的陷落》是过去几代主机游戏中最难看的游戏之一。一切都被纹理所覆盖,这在 PS3 上确实不会给人留下深刻的印象。灯光几乎不存在,所有 NPC 看起来都像是由 2000 年代中期的随机角色生成器生成的。令人分心的是,这一切都做得多么糟糕,揭示了这一切都是一个表面,几乎无法掩盖所有可怕的模型和被抛弃的动作。

你遇到的怪物和环境就像早期《黑暗之魂》游戏中的场景一样。腐烂的城堡、被毁坏的城市街道和黑暗的洞穴是各种怪诞生物的家园。身体比例令人不安的骑士在一个区域与你战斗,而你在其他区域则面对一只巨大的蜘蛛/人类混合体,腹部有头骨。偶尔,哥特式管弦乐乐谱在背景中渐强。这是一个经过验证的公式,《巴比伦的陷落》尽职尽责地核对了黑暗奇幻游戏应该具备的东西清单上的项目。

但是,虽然《灵魂》游戏可以让你在探索细节丰富的腐烂堡垒时感到忧郁,或者在面对可怕的可憎之物时感到恐惧,但《巴比伦的陷落》却无法唤起与这些地点的任何联系。每个关卡都遵循相同的模板:您加载任务并从 A 点跑到 B 点,在线性走廊中导航以实现目标。探索的空间很小,如果你尝试的话,几乎找不到什么有趣的东西。

透明的屏障偶尔会在你周围形成,形成一个密封的竞技场,在其中你会受到一波又一波普通敌人的攻击,直到你杀死任意数量的敌人。坑、尖刺和熔岩等环境危害足以让比赛场地至少保持一些注意力,但当再次沿着几乎相同的丑陋走廊奔跑时,很容易走神。尤其是跳跃的动作,异常糟糕。明显的、持续的输入滞后,加上异常平坦的弧线,使得测量跳跃比应有的更加令人沮丧。然后你停下来与更多的敌人战斗。重复冲洗,直到你到达最后的boss战斗——最后一个伤害海绵,没有新的机制或有趣的攻击。它是非常线性的,当你重复几十次时,这个循环就会变得乏味。

这样做的可取之处在于,舞台通常会有一个独特的转折来让事情变得新鲜。在一款游戏中,当巨龙用火力扫射战场时,你会每隔一段时间就躲避掩护,而在另一款游戏中,你会从一个浮动平台跳到另一个平台上,登上一座山。当然,它们并不一定都是好的转折,有些——比如保护你免受危险气氛影响的球体,但代价是使你的最佳攻击失效——确实很烦人。但它们使一切都不会完全相同,所以总的来说,它们是一件好事。

无尽的捣碎

《巴比伦的陷落》中有很多战斗,而且战斗力很强。你最多可以装备四种不同的武器:两种武器是用手挥舞的,是你的基本轻攻击和重攻击;另一对漂浮在你身后的空中,由你的吉迪恩棺材控制。这些空灵攻击往往会造成最大的伤害,但会消耗通过常规攻击再生的体力计。我会在这里给予一些信任,因为这是一个新颖的系统,因为改变每个武器装备的插槽可以以有趣的方式极大地改变你的伤害输出和生存能力。弓箭可以很好地从你手中进行快速射击,或者在你的基定棺材中充电并在你躲在盾牌后面时更像慢速射击火炮。

持续不断地发动常规攻击和吉迪恩·科芬攻击具有令人满意的凶猛性,但面对更强大的敌人时,它确实会演变成长时间的纯粹的按键攻击,同时你会看到生命条慢慢减少。与不死龙战斗在纸面上听起来很有趣,但实际上,这只是当你盯着生命条时要调出的另一个打击框,永久地进行相同的攻击序列,让手抽筋。躲避翻滚和空中攻击增加了少量的变化,但要做好准备 很多 使用相同的三个按钮。

你使用的武器和盔甲有不同的稀有度和等级,这可以有效地将你从一种装备转移到另一种装备。每个类别中的原型都是有限的,因此您会多次看到完全相同的剑和锤子,每次的功率级别都比上一个逐渐提高。不过,随机附魔增加了急需的不可预测性元素:你可能会得到一个版本的弓,可以随着时间的推移提高攻击速度,然后再得到另一个版本,可以将造成的伤害转化为对你和你的队伍的治疗。诚然,结界的影响很小。例如,你的队友可能不知道他们正在被治愈。尽管如此,加速完成你的团队可以处理的最艰难的任务,然后急切地整理掉落物和升级碎片以挑战更艰难的遭遇的循环,在这里与任何基于战利品的动作角色扮演游戏一样引人注目。

升级一件最喜欢的装备的能力会保留到战役后期,这是一个明智的决定,它迫使你在获得更强大的战利品时在不同的武器组合之间跳转,而不是仅仅找到一个有效的武器并坚持使用它。也就是说,如果知道这种能力即将到来那就太好了——也许当一些最喜欢的武器变得太低而没有多大用处时,我不会卖掉它们。

主要战役结束后就会有一个结局,但它也有其陷阱,这使得在巴比伦的陷落中投入更多时间的想法不再有吸引力。它由称为小冲突和围攻的高级任务变体组成,这些任务可以作为获得最强大装备的机会。小冲突可能包含会掉落特殊战利品的臭名昭著的敌人,而围攻则强调战斗或平台跳跃。您还可以解锁新类型的攻击模式以及吉迪恩棺材的替代能力。考虑到在我到达游戏终局之前战役任务的重复性,将这些更有趣的添加保留到最后是一个值得怀疑的选择。即便如此,它们对改变实际的游戏体验几乎没有什么作用,所以早点引入它们并不能解决所有问题。

不合理的传真

其中最大的问题是巴比伦的陷落甚至没有达到它的灵感。例如,多个社交方面就像直接从《怪物猎人》中提取的东西:有一个由玩家共享的中心城镇,有任务板、物品商店和铁匠;任务可以与朋友或随机玩家一起进行,混合了推动情节的故事任务和可以找到更好的武器和盔甲的小冲突。这一切都运行良好,并且四人一组玩游戏并没有明显影响帧速率或总体性能。

然而,加入一群哨兵除了让任务更快地通过之外没有任何战略价值。它甚至也有缺点,比如一旦匹配开始你就不能改变你的装备,所以不可能调整你的构建以与你的团队很好地合作——尽管即使你是和朋友一起玩,也没有什么动力去尝试和在一种装载和另一种装载之间产生协同作用。因为没有角色类别具有明确的角色,例如造成伤害、坦克或支援,所以更多的队友只会转化为更多的身体冲向敌人,不计后果地挥舞着他们的幽灵手臂。

微交易反应

《巴比伦的陨落》提供免费版和高级版的战斗通行证(高级版在第一季免费,但未来几季的价格为 9.99 美元)。奖励与提高正在进行的赛季排名有关,并且主要是化妆品,例如酷炫的斗篷或覆盖您所穿着的任何装备的闪亮盔甲皮肤。然而,有一些奖励等级可能会影响玩家的表现,包括用于制造武器和盔甲的工艺材料,以及可用于购买经验值提升的游戏内货币海螺等。这是相当小的,但看到付费获胜的场景总是令人失望。

判决

《Babylon's Fall》是与著名动作专家 PlatinumGames 合作开发的突破性项目,具有流畅、动感十足的游戏玩法以及通过“Brushwork Filter”技术提供的引人注目的艺术风格。

游戏截图:
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