BioWare 在过去的几个月里展示了很多《圣歌》的游戏玩法。我们拥有大量 IGN First 功能(您可以在这里找到所有这些功能),并且开发者每周都会进行直播,展示战斗、定制等内容。但尽管如此,人们仍然对如何将 BioWare 的故事融入到一款活生生的共享世界射击游戏中产生疑问。最重要的是,《圣歌》感觉像是一款 BioWare 游戏,还是一款全新的游戏?
本周,我有机会玩完了《圣歌》的前几个小时,尝试了故事中间即将推出的公开演示集,在战役后期深入了解了高级角色,我终于对游戏有了更好的了解。回答这个问题。虽然这听起来很奇怪,但《Anthem》感觉不像是 BioWare 游戏,但它确实感觉像是 BioWare 制作的游戏。
《圣歌》不是《质量效应》,也没有试图成为《质量效应》。虽然你经常有有趣的对话选择,但它们似乎并没有比紧随其后的语音台词产生更大的影响。你没有善恶阵营系统,也没有与周围那些好看的角色建立高度约会的关系。
但即使没有这些,BioWare 游戏如此特别的核心也在这里闪闪发光。虽然一些不太重要的 NPC 对话可能会很生硬,但《圣歌》已经向我展示了我多年来见过的一些最迷人、最有魅力的视频游戏角色。他们的对话诙谐而自然,过场动画中伴随着他们的动画与他们的言语一样具有个性,他们证明了这个工作室在讲故事方面仍然值得信赖。
你早期遇到的杰出角色之一是欧文,你的密码,他与你有心灵上的联系,帮助你驾驶你的标枪套装。欧文古怪又有趣,非常适合诺曼底。他也不是唯一一个我很快就爱上的角色,因为《圣歌》似乎有一种令人惊叹的介绍技巧,这让我立即对我遇到的一些新面孔产生了兴趣。
在了解了它的含义之后,《圣歌》的故事本身实际上是我最兴奋的,该死的火箭动力机器人套装。为了避免剧透,这里展示了一个丰富的世界,背后有很多历史。但更重要的是,这个故事并不害怕利用“一切皆有可能”的塑造者遗物——古代神类生物用来创造你周围世界的废弃设备——正如即将推出的演示中所证明的那样。非常有趣的惊喜我不会在这里剧透。
目前对我来说最大的症结是《圣歌》的故事与在线世界的不一致。在塔西斯堡中心,你所有的对话和任务获取都在这里进行,人们经常说自由职业者和自由职业者的工作都在减少,你经常被称为多年前在一场伟大战斗中幸存下来的“自由职业者”。这个传说与你队伍中的其他人发生冲突,他们也是“自由职业者”,但在每次 NPC 对话和过场动画中似乎都不存在——更不用说每次你独自飞入开放世界时,你都会遇到无穷无尽的其他玩家控制的自由职业者来寻找。
我玩的还不够多,无法很好地了解这到底有多重要,而且这也不是第一个让你在充满孤独的世界中成为“孤独英雄”的在线游戏,但它仍然是一个更传统的例子单人故事的结局与《圣歌》的功能相同。尽管如此,我还是很高兴看到以你的角色为主角的过场动画可能会出现在外地任务的中间,因为塔西斯的分隔、第一人称视角让故事感觉与手头的动作隔绝了(从字面上看)。
虽然战斗、飞行和令人瞠目结舌的深度化妆品定制非常有趣,但从长远来看,战斗让我有点担心。每场战斗都很有趣,尤其是在真正的挑战开始的较高难度级别,但环境和敌人往往难以区分,以至于你可以在我没有注意到的情况下将我遇到的几乎所有战斗遭遇与另一场战斗交换。
在玩了《圣歌》这么久之后,我不再将它与《命运》进行比较。我个人可能不会有兴趣多年来无休止地打磨这款游戏,但现在我非常有兴趣在整个战役中玩它。整个故事一开始就引人入胜,塔西斯堡充满了 BioWare 的鲜明个性,我迫不及待地想看到更多,无论是否浪漫。
Tom Marks 是 IGN 的 PC 编辑和馅饼制作者。你可以在 Twitter 上关注他。
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