公告:IGN 的审核范围变得更加简单

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本着游戏、电影、电视节目和漫画新十年的精神,IGN 有一个特别宣布:我们正在改变我们的评分系统,并从传统的 100 分制中去掉小数点。这意味着将不再有 7.1 或 8.9,甚至 6.5。只是从 1 到 10 的漂亮整数,清楚而果断地传达了我们想说的内容。经过多年的内部辩论,我们达成了强烈共识,即该系统将提高我们的评论质量,并使我们能够更好地与您沟通。这是一个很大的变化,所以让我们来看看它背后的一些原因。

IGN 在我们 23 年历史的大部分时间里都使用 100 分制,而且在大多数情况下它对我们很有帮助。很多人喜欢该系统的精确性,因为它可以让你宣布一件事比另一件事稍好或稍差。在适当的情况下,这允许您创建一个有序的评论列表,准确地反映推荐的非常具体的顺序,这对于一目了然的比较很有用。作为审稿人,很高兴能够识别出系列中的进步或下降,无论多么微小,得分略高或略低。

请在此处阅读完整的 IGN 游戏评论量表描述,以下是简短版本:

10 - 杰作

9 - 惊人

8 - 太棒了

7 - 好

6 - 好的

5 - 平庸

4 - 坏

3 - 太糟糕了

2 - 痛苦

1 - 难以忍受

那么,为什么要改变呢?根据 IGN 当前评论团队过去几年的经验,现实情况是,这些极其多样化的评论之间的直接比较往往最终会在实践中无意中误解我们的意图。在 IGN 这样的大型媒体中尤其如此,许多不同专业的评论家共同努力报道娱乐世界的广泛领域。

艺术批评,无论你谈论的是游戏、电影、电视节目还是漫画书,都不是一门科学。以游戏为例,虽然你可以计算屏幕上的像素、每秒显示的帧数,甚至可以计算内容的小时数,但这些都不能说明游戏是好游戏;即使它在技术上是无懈可击的并且以 4K 和 144Hz 运行,它仍然可能非常无聊。相反,游戏可以以 900p、每秒 30 帧的速度运行(偶尔会下降到 20 帧),并且仍然值得我们的最高评级:杰作。

此外,我们发现这些两位数数字并没有那么有意义。对于小数点后数字的含义问题,我们总是有一个答案:它是 10 分制中的 10 分制,允许审稿人指出某项分数是处于分数的高端还是低端类别,松散地翻译为非正式类别,例如“几乎很棒”或“勉强还可以”。然而,当我们被要求解释 6.5 和 6.6 之间差异的含义时,事情就变得更加模糊了。显然 6.6 是一个更好的分数,但是当将一款游戏与另一款游戏进行比较时,增量差异实际上意味着什么?答案是……不多。如果差异没有意义,那就没有任何意义。

相比之下,在 10 分制中,每个可能的分数都表达了非常不同和具体的内容。整数分数与明确定义的坚定声明相关,而不是对小增量之间的区别产生不必要的争论和争论,并促使读者尝试对单点差异的含义进行逆向工程。虽然某些游戏、电影、节目和漫画最终可能会得到相同的分数,即使作者可能认为其中一个比另一个稍好一些,但它们之间的区别总是在文本中而不是数字中清楚地体现出来。

这并不意味着如果我们在内部争论某件事是否更接近“好”或“伟大”,我们将“四舍五入”到最接近的整数。如果某件事在旧评分中得到 6.9 或 6.8,则意味着我们称其为“还好”,但还不够“好”。对这些分数进行四舍五入意味着将作者的意图从“好”更改为“好”,这也是为什么分数不应被视为数学的另一个说明。

IGN 的身份感和读者的熟悉感也是我们在内部争论中始终选择继续使用评分系统而不是完全放弃的主要原因之一。虽然我们知道并接受对艺术进行评分的概念并不完美,但这是我们的社区几十年来一直在口头上享受和团结的事情。正如你们中的许多人珍视我们的认可印章一样,我们非常感谢我们的热情和支持,并且更愿意以同样的方式尊重它。

至于我们庞大的数千条评论的回顾目录,什么都不会改变。评论是时间的快照,通过追溯改变作者的分数来改变作者的初衷是没有意义的。

话虽如此,不存在完美的评分系统。每种可能的规模,包括根本没有规模,都有其优点和缺点。每个人都有一个自己比其他系统更喜欢的系统,并且有着完全正当的理由。就像评论本身一样,它们大多是主观的。 IGN 成立 23 年以来,这也不是我们第一次改变评论规模。值得注意的是,我们在 2010 年从 100 分下降到 20 分,然后在 2012 年又恢复到 100 分。很可能在未来的某个时候我们会重新审视这个话题。但现在,对于我们的员工来说,这种改变感觉是正确的。

Dan Stapleton 是 IGN 游戏评论的执行编辑。你可以关注他 在推特上 听到游戏咆哮和大量随机的辛普森一家参考。

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