《异化》兑现了 Housemarque 的承诺,即激烈、精致、视觉上壮观的街机屠杀,但它还更进一步。它的轻型动作角色扮演游戏的吸引力不像《暗黑破坏神 3》那样深入,但它们确实增加了令人满意的力量曲线,可以在射击时通过双摇杆射击游戏进行追逐,比任何其他游戏都更漂亮、更广阔、更可重玩。 。
《异化》的操控十分犀利,敌人数量众多、种类繁多,足以让最多四名合作玩家组成的小队忙个不停。许多比简单的子弹海绵更加微妙:屏蔽哨兵炮塔附近有发电机,你可以取出发电机,使损坏它们变得更加容易;狙击手可以在几个屏幕之外威胁您,但始终以公平、可见的方式传达他们的射击信息;在致命的光束攻击锁定并融化你的生命条之前,需要快速击倒庞大的哨兵。除了提供一系列不同的威胁之外,它们还往往会为了您的观看乐趣而壮观地死亡。
放置得当的集束手榴弹会让成群的外星尸体滑稽地向各个方向倾斜,而破坏者的空袭等特殊能力会从天空中倾泻出炽热的死亡,让屏幕上充满脉动的炽热粒子。即使是最简单的杀戮也会带来持续的、受欢迎的视觉回报。这是 Housemarque 总是做对的事情,在这里尤其如此——特别是与《Dead Nation》更接地气、阴沉的外观和感觉相比。
国家越来越大
尽管用维加斯风格的霓虹灯表演和更快的节奏取代了前作的保留调色板,《异化》保留并建立在《死亡国度》的进程系统之上。通过这样做,它非常温和地进入了动作角色扮演领域,但仅足以延长其寿命,而不会不必要地损害其清晰度和焦点。
不过,对于我的口味来说,Housemarque 的一个领域有点过于简单,那就是角色类别和技能树。每一种能力都以这样或那样的方式使用起来很有趣,无论是使用你的隐形装置来设置一群外星人进行致命的、意想不到的攻击,还是竖起移动护盾让你和你的队友无所畏惧地一头扎进敌人的冰雹中火。他们只是不会随着你的积分而进化太多,也不会真正为任何给定的职业定义特定的游戏风格。首先,作为一款街机射击游戏,这并不会真正削弱游戏的乐趣,但如果你的技能选择和队伍构成更具影响力,那就太好了。
相比之下,随机武器掉落是该公式中最大、最有意义的补充。每个都配有一组互连的插槽,供您填充各种升级核心,这些核心会影响伤害、射速、弹夹大小等。这些槽的数量、形态和颜色很重要,因为它们决定了你可以推动武器的上限,以及它的哪些属性具有最高上限。您可以忽略彩色插槽并仅堆叠一项统计数据,或者将插槽的颜色与节点相匹配以获得奖励。再加上重新滚动任何统计数据或插槽本身的能力,在根据您的需求定制枪支的同时,还有很大的潜力可以延长枪支的使用寿命。
异形研磨机
这些升级核心本身并不是长在树上的,所有重新滚动所需的各种资源也不是长在树上的,这就是《异化》真正吸引我的地方。将敌人掉落的低级核心组装成高级核心,并回收无用的掉落物以重新滚动资源成为我玩和重玩任务的原因。别介意关于外星人入侵和人类最后一战的松散缝合的情节——我痴迷的使命是从我传奇的等离子霰弹枪中榨取最后一盎司的潜力,这对我来说才是真实的故事。
正因为如此,令人有点失望的是,每一种相同类型的武器在视觉上的外观和行为都基本相同,而且除了统计数据和升级槽之外,几乎没有独特的修饰符可以将武器区分开来。我的全槽霰弹枪可能比你的威力大几个数量级,但它们看起来总是一模一样,这让我失去了引起队友嫉妒的机会。但即便如此,这种力量的积累提供了必要的激励,让我和我的小队在广阔的地图上搜寻每一个好的掉落机会。
《异化》的整体结构出人意料地非常适合这一点。按照街机射击游戏的标准,地图是巨大的,尽管你在整个战役中的前五个小时很可能会专注于你的主要目标,但后续的运行提供了更大的可能性。
地图上点缀着特殊事件,包括遭遇具有随机能力修正值的精英小头目、部落伏击,以及突袭外星人藏身处以获得高回报一次性 UFO 任务钥匙的机会。反过来,这些可以为方舟船任务提供关键:与极具弹性的高级别敌人进行定时合作事务。疏离缺乏本地合作社在这里尤其受到伤害(据开发商称,它正在路上),但值得庆幸的是,否则很容易找到队友,因为每当你开始一个任务时,你总是会看到当前正在运行的任务列表你自己。
优点
缺点
判决
Housemarque 之前的游戏总是让我回味无穷,因为它们的游戏玩法非常强大。 《异化》在顶部添加了简单但令人愉快的强力追逐,使其精心调整的街机动作更加诱人。它的动作角色扮演元素不会使其成为《暗黑破坏神 3》或《恐怖黎明》等游戏的替代品,但它们成功地为无尽的、令人愉快的外星人屠杀提供了一个结构。
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