5. 音乐对故事的影响很大
大约三年半前,林-曼努尔·米兰达 (Lin-Manuel Miranda) 凭借 2008 年音乐剧《In the Heights》赢得四项托尼奖和一项格莱美奖后加入莫阿纳。从那时起,米兰达因其获得托尼奖、格莱美奖和普利策奖的热门歌曲《汉密尔顿》而享誉全球,可以说,他参与莫阿娜的配乐令人兴奋——他正在与 Te Vaka 的领导者 Opetaia Foai 合作开发该配乐和迪士尼作曲家马克·曼西纳——这是一个极大的轻描淡写。
故事团队将与米兰达一起创作歌词,这样音乐序列就会推动情节前进,而不是让故事暂停。米兰达每周会参加两次与故事团队的会议——有时当他在汉密尔顿表演时穿着全套亚历山大·汉密尔顿服装在后台——以确保他和故事讲述者保持同步。
“有时这首歌会取代我们的故事,”故事艺术家戴夫·德里克说。 “林在他的音乐中加入的歌词和信息将是如此美妙,以至于我们实际上必须稍微改变我们的故事情节,以专注于他正在做的事情。这种关系非常惊人。”
6、影片打造全新技术
任何玩过电子游戏或看过动画电影的人都知道,让水看起来和感觉正确并不是一件容易的事。即使在 1940 年的迪士尼动画电影《匹诺曹》中,水也是最难创造的效果。随着技术的不断发展,观众对动画故事中描绘的现实的期望也在不断变化。由于《莫阿娜》不仅发生在以水为主的环境中,而且海洋在电影中也扮演着关键角色,因此电影背后的动画师开始创造新技术来满足他们的需求并给观众留下深刻的印象。
迪士尼动画团队与工业光魔和皮克斯合作,创建了一个名为 Splash 的新水解决系统,帮助他们构建占电影 80% 的特效镜头。 (在某些情况下,《六大英雄》只有 46% 的特效镜头。)这使他们能够简化动画场景的过程,这些场景的范围从看似简单的海浪冲上岸、海水退去时沙子变干到莫阿纳骑行等乘着她的船穿越海洋。
“有很多普遍的效果,就像水面上的船一样。我们知道在这种事情上,我们可以预先做更多的工作,以使这些类型的镜头尽可能简单并顺利地完成我们的制作时间表,我们需要更多的时间和精力来解决电影中其他一些雄心勃勃的效果,”《莫阿娜》的技术主管汉克·德里斯基尔解释道。 “如果我们已经完成了我们的工作,你就会专注于莫阿娜和她的弧线、她正在经历的旅程以及她面前的挑战。水必须看起来正确。”
7. 海洋如何成为一个角色
莫阿娜与海洋有着特殊的联系——它就在她的名字中,在几种波利尼西亚语言中翻译为“海洋”。为了在视觉上传达这种关系,电影制片人决定将海洋变成一个角色,这也是为什么创建 Splash 技术如此重要的一个重要原因。
“除了创造所有这些史诗般的海洋,其中有船只撞击它们,以及所有这些不同的海滩、巨大的珊瑚礁和岛屿上的海岸线……你还需要一个可信的水角色,他可以与莫阿纳和毛伊岛互动,并且是能够表达情感并进行表演,”效果动画主管 Dale Mayeda 说道。
解决方案是创建一个简单的动画装置,其工作原理类似于木偶骨架,可以摆出某种形状,然后分层放置不同的水层以在视觉上传达水元素。没有硬边,海洋在四处移动时溅起水花,而且——这是确定其海洋性的最小但最重要的元素之一——周围漂浮着气泡,显示出一种充满活力的内部结构。 “所有这些东西,我们开始组合在一起,开始感觉它真的是由水和有机物制成的,”他说。
8. 抢镜者是一只非常愚蠢的鸡
故事团队面临的最大挑战之一就是拯救黑黑这个角色。莫阿娜的小鸡搭档经历了多次迭代,几乎被砍掉,直到团队最终想出一种方法让这个角色在电影中发挥作用。
最初黑黑被认为是酋长的“看门狗”,负责对莫阿纳进行评判。但严肃、大男子主义的角色并没有奏效,最终他们被告知,如果他们不能解决黑黑的问题,那么他就必须从电影中删除。当一名团队成员病了两天时,其他人都争先恐后地向约翰·拉塞特推荐一些可能效果更好的新版本的角色,最终他们找到了一个:让黑黑变得非常非常愚蠢。 “他可能是迪士尼动画史上最愚蠢的角色??,”克莱门茨说。
现在黑黑不再有一种过于自大的态度,而是对周围的环境浑然不觉——就像在他意识到之前走过滚烫的煤炭一样——导致了滑稽的结果。但正如 Heihei 的大力支持者 Sunmee Joh 所解释的那样,这并不只是让他变得更笨那么简单:“我们必须想办法让他成为莫阿娜的复杂因素,并真正将其与故事联系起来。”
“当你们观看整部电影时,你们会看到,我们放映了它,黑黑是其中一个角色,就像一个抢镜者,一个杰出的角色,”编剧贾里德·布什说。 “三个月前,他还没有出现在电影中。所以这真是太神奇了。这都是故事团队拯救了他。”
《莫阿娜》将于 11 月 23 日上映。
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Terri Schwartz 是 IGN 的娱乐编辑。通过 Twitter @Terri_Schwartz 与她交谈。
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