《阿凡达:潘多拉边境》正在使用 Ubisoft Massive 的 Snowdrop 引擎的升级版本来创建一款比以前复杂得多的游戏,其中包括一个系统,该系统显然会创建能够更现实地理解周围世界的变化并对周围世界的变化做出反应的 NPC,比如天气,或者你自己的游戏进程。
游戏的新技术展示视频没有显示新的镜头,但揭示了新的细节,包括游戏的系统,用于向世界添加更多的植被、创建更真实的云等等。在视频的后面,首席叙事实现设计师 Alice Rendell 谈到了改进技术带来的一些游戏玩法变化:
“NPC 在世界上可以执行的不同活动,以及他们拥有的不同动画,可以让世界感觉真正充满活力。因此,对于《阿凡达:潘多拉边境》,我们希望更进一步,创建了一个系统,让我们的 NPC了解世界的状况——例如天气、玩家进度或一天中的时间。”
虽然视频并没有完全清楚地说明该系统在实际意义上是如何工作的,但编程技术总监 Nikolay Stefanov 在接受 IGN 的单独采访时给我们举了一个例子。 “对于大型生物来说,”他解释说,“每当它们平静时,它们显然会绕过树木和类似的东西。但是当它们逃跑、攻击你或其他什么时,它们会直接穿过竹子和其他东西。”植被并完全摧毁它。我认为能够看到 NPC 对环境产生的所有这些影响以及你对环境的影响真的很酷。”
似乎不仅仅是纳美人、人类和潘多拉动物群会对周围的世界做出反应,甚至植物也会对你的存在做出反应。高级技术美术师 Kunal Luthra 在视频的其他地方解释道:“Snowdrop 的优势在于它可以处理相当复杂的着色器。为了给潘多拉星球的植被增添生命力,我们创建了许多可以受玩家影响的交互式着色器,从实时风模拟和交互,智能植物对您的存在做出反应。”我们在最初的预告片中看到了一个活跃的植物。
显然,Massive 对其《阿凡达》游戏的技术方面的工作感到非常自豪,尤其是因为它是育碧的第一款新一代游戏。我们采访了一些主要开发人员,了解了为什么《阿凡达:潘多拉边境》必须放弃上一代硬件才能存在。
Joe Skrebels 是 IGN 新闻执行编辑。关注他 推特 。有什么建议给我们吗?想讨论一个可能的故事吗?请发送电子邮件至 news tips@IGN.com .
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