关于 PlayStation 5 最令人兴奋的未知数之一是其下一代系统如何对 PlayStation 的长期控制器进行令人惊讶的改进。 DualSense 的先进触觉和自适应触发器旨在让玩家更好地沉浸在下一代游戏中,但其添加的技术是发布噱头还是更持久的变化仍然是一个问题。
值得庆幸的是,Astro’s Playroom 是一款免费的 PS5 预装游戏,旨在展示 DualSense 的功能。我使用它的时间——我被允许预览 Cooling Springs 关卡——无疑暗示了新控制器可以以一种令人惊讶的类似任天堂的方式提供的一些潜力,同时也是一个令人愉快的 PlayStation 致敬和一个有趣的平台游戏。它自己的权利。
Playroom 由 Team Asobi 开发,该团队是我最喜欢的一代平台游戏之一和 PSVR 名人堂《Astro Bot:救援任务》的幕后团队,它继承了 Astro Bot 上一次亮相的基础知识。这个小机器人有一个拳头、一个蓄力的龙卷风旋转攻击、一个跳跃和一个拉长的悬停。但除此之外,阿索比在建造游乐场以展示新提供的所有小技巧和小玩意方面表现出色。
Cooling Springs 隐隐约约地设置在 PS5 的冷却风扇中,首先将您带入海滨区域,那里到处都是其他机器人在游泳、学习冲浪,以及沐浴在 PS5 内部的阳光中。抛开逻辑不谈——我在开玩笑吧,我觉得很搞笑的是,在这款游戏的背景故事中,公认的巨大 PlayStation 5 内隐藏着一个隐藏的海滩——这是一个很好的区域,可以让你在打碎板条箱寻找硬币、收集拼图时发挥自己的能力。 ,并观察许多机器人。
立即引人注目的一个方面是您着陆的特定区域。开始关卡并稍后滑行一段时间后,您的 Astro 被扔进水中,DualSense 开始发出模糊的波浪状隆隆声。它有一种轻盈的感觉,前一秒还有水流的压力,下一秒就被冲走。控制器不会突然浸入水中,但通过 DualSense 可以感受到轻推穿过相对平静的水体的浮力感。
这很奇怪,但很令人满意,当我踏上沙滩时,跑来跑去的时间要顺畅得多,直到我不得不穿过从建筑物/风扇组吹向海滩的沙尘暴。一股隆隆的力量,从 DualSense 的顶部持续推向底部,考验着我的机器人的耐力。我发现自己实际上把控制器握得更紧,以确保他最终到达风暴的另一边。
Astro的脚步春天
一旦他这样做了,我就进入了这个世界的四个相互关联的阶段中的第二个,这些阶段都没有隐藏在加载屏幕或走道后面。在这里,我穿上了一只弹跳青蛙的服装,用一个机械弹簧将它的身体连接到地面上的一只脚。这部分世界以 2D 形式进行,因为我只能通过按住 L2 或 R2 并松开以进行弹簧加载的跳跃来将我的肋骨机器人(抱歉)从一侧移动到另一侧。如果我按住一点,它会进行一次微小的跳跃,而推过一点阻力会导致更有力的跳跃。我的跳跃方向完全由我倾斜控制器的方向控制,因此如果我错过了硬币,我可以在飞行途中切换方向。
在这里,DualSense 欺骗我的大脑,让我认为我可以感觉到现在连接到我的机器人的弹簧。当我拿着文具时,我可以将 DualSense 从一侧移动到另一侧,并且控制器会产生轻微的皱纹感觉。就好像我把一根紧身衣揉在一起并扭转它,使线圈相互摩擦。 DualSense 扬声器发出的灯光、机械叮当声和叮当声也增添了这种效果。这是 PS4 DualShock 4 的延续功能,诚然,该功能并没有经常发挥出很好的效果。但通过结合这两种感觉,它会产生更明显的效果。当我玩的时候,屏幕上和我手里都有一个弹簧玩具,这很令人愉快。
Cooling Springs 继续进行另外两个部分,其中一个部分在冰冷的表面上以 3D 方式滑行,另一个 2D 弹性部分的计时比以前更棘手。冰是最引人注目的之一。如果我慢慢地走过去,我可以听到并感觉到冰面上的每一次敲击,而滑过冰面时会发出微弱的、细小的、持续的隆隆声,就像歌曲中的音符一样。
DualSense 发挥作用的这些时刻,无论大小,都感觉它们对于通关来说并不是必要的。我可以使用 DualShock 4 轻松跳跃或穿过任何敌人的攻击,但我无法测试它,因为 PS4 控制器不适用于 PS5 游戏。但仅仅因为它们不是获胜的必要条件——这对于那些担心下一代将迫使游戏大幅改变其控制方式的人来说可能是一个好处——并不意味着每次实施都不令人愉快。 Team Asobi 的《Rescue Mission》为 VR 中的 3D 平台游戏带来了魅力和奇迹感,这款游戏理论上可以在 VR 之外玩,但会失去很多关卡点击的元素。在这里,他们对 DualSense 做了同样的事情。
新感觉
所有添加的功能都是对关卡的补充和补充,作为我第一次亲身体验 PS5 及其新控制器,这无疑是一种令人愉快的体验。青蛙套装的跳跃可以通过基本的触发器来完成,但是点击推力并蓄力跳跃是非常令人满意的。触觉的不同用途不仅仅是沙尘暴、游泳和滑冰时伴随的不同程度的隆隆声,而是针对每种地形的不同用途。
Cooling Springs 与 Astro 的所有 Playroom 一样,本质上是 PS5 的虚拟化、夸张之旅。但这也是一封写给 PlayStation 及其历史的情书。在不破坏太多东西的情况下,关卡宝藏向主机的历史致敬,每个关卡中隐藏着大量的复活节彩蛋。可以说,其中一些机器人正在进行一些搞笑的角色扮演,每个关卡的每个角落都值得一看,以免错过任何乐趣。
值得庆幸的是,关卡也很漂亮。虽然 Astro 即使在新一代中也不是一个旨在提供最详细环境的系列,但其明亮的色彩、有角度或独特的几何形状以及时尚科技主题的组合在 PS5 上看起来很漂亮。我们的游戏机内的机器人乌托邦的可塑性从海滩到温泉再到冰冷的苔原,没有任何跳过,看到 Astro 的世界以这种方式变得栩栩如生,而不是在 VR 耳机的昏暗遮阳板中,真是太美了。
这一关大约需要 30 分钟左右才能完成,它给我带来的快乐让我想起了任天堂经常展示其新硬件的最佳方式,而在最近几代中,它已经融入了一些新技术。从《Wii Sports》(另一个包)中这些例子的巅峰,到《1-2 Switch》中非常像 DualSense 的 HD Rumble,任天堂经常以其新想法开头,即使它们变得不那么重要了。一代人仍在继续。
现在说 DualSense 的附加功能是否会与 HD Rumble 一样,或者更恰当地说与 PS3 的 SixAxis 一样,还为时过早,但 Astro 的 Playroom 提出了一个强有力的论点,即它是值得探索的技术,并且在正确的情况下手,会导致你的手有一些相当令人惊讶的深度。我不认为这项技术是这一代游戏规则的改变者,当然如果开发人员忽视或尽量减少它的使用,我们很可能会看到传统控制再次获胜。 Cooling Springs 是 Astro 游戏室的四个世界之一,感觉就像只是尝试一下 DualSense 的潜力。它让我兴奋地准备好去看看还有什么。
Jonathon Dornbush 是 IGN 的高级新闻编辑、Podcast Beyond! 主持人以及 PlayStation 负责人。通过 Twitter @jmdornbush 与他交谈。
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