《装甲核心 6》看起来比《灵魂之源》更加装甲核心

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当 FromSoftware 在上周的游戏奖上宣布《装甲核心 VI》时,专门的 Reddit 子版块的公告帖子中的最高评论很简单:“愿这个 Reddit 子版块从默默无闻中正确成长。”

《装甲核心》充其量一直是一个邪教系列,但由于所谓《灵魂诞生》类型的兴起而进一步黯然失色,这使得 FromSoftware 从默默无闻成为世界顶级工作室之一。但《装甲核心》已经存在很长时间了——比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》要早得多。在 PlayStation 和 PlayStation 2 的全盛时期,它以其强大的设计赢得了狂热的观众。深入的零件排列,以及激烈的分屏战斗。最后一款《装甲核心》是一款雄心勃勃的在线游戏,让玩家小队在大型多人地图上相互对抗,于 2012 年发布。

随着《灵魂之源》子类型成为 FromSoftware 品牌的主导部分,人们很容易怀疑《装甲核心》是否会效仿。会是只狼和巨型机器人吗?它会发生在一个广阔的开放世界吗?目前,这两个问题的答案似乎都是“否”,尽管这种比较存在一些细微差别。

“不,我们并没有有意识地努力尝试将其导向更多《灵魂诅咒》类型的游戏玩法,”为游戏提供概念的 FromSoftware 总裁 Hidetaka Miyazaki 说道。 “[装甲核心 VI] 的基本方向是回顾并仔细研究装甲核心的核心概念以及该系列的特殊之处。因此,我们希望在组装方面,组装和定制您自己的机甲 - 您的AC——然后能够对组装好的机械进行高水平的控制。所以我们想采用这两个核心概念,并在我们的现代环境中重新审视它们。”

实际上,这意味着保留多年来定义该系列的许多元素 - 例如精细的机甲定制和一对一的竞技场模式等功能。它最容易获得的“灵魂诅咒”元素很可能是它强大的老板(FromSoftware 的主要产品)和它的黑暗背景,后者已经是《装甲核心》身份的重要组成部分。

它还具有某种姿势系统,导演山村胜(《黑暗之魂》和《只狼:影逝二度》的资深制作人)表示,该系统的工作原理是“持续攻击最强大的敌人,冲击力可以打破敌人的姿势并造成大量损坏。”可以把它想象成举起盾牌并吸收伤害,直到你被迫屈服。

《装甲核心》的独特之处在于它专注于远程武器,而不是剑和近战武器。山村在我们的采访中承认了这一点,尽管他也指出装甲核心具有一些“不错的近战选项”。

山村和宫崎都拒绝与苏斯伯恩游戏进行简单的比较。宫崎骏坚定地表示定制是其主要关注点,而山村则表示“没有直接涉及只狼的元素”。没有什么比采用基于任务的设计的决定更明显的了,这种设计将其直接与其前身联系起来,而不是《Elden Ring》及其同类产品的更开放的结构。

“我们认为基于任务的结构对此有好处,因为它允许你在每次出击之前进行选择和自定义。至少,节奏——玩家能够穿越世界并穿越世界的速度地图……这是你如何进行设计的一个非常重要的方面,”宫崎骏说。 “我认为以前的《装甲核心》游戏的一大吸引力在于,你可以自由地选择如何在地图上移动,以及一旦你真正进入地图,你的选择将如何影响你的机动性和能力这是我们这次想要选择的形式,也是我们想要关注的地方。”

当然,宫崎骏是从《装甲核心》系列开始的,然后才最终执导《恶魔之魂》,所以他比大多数人都更了解它。 Armored Core 的主要机会可能在于利用 FromSoftware 的增强资源来产生雄心勃勃的图形体验。宫崎骏本人也承认,他“嫉妒”今天制作《装甲核心 6》的团队。

“我希望我们当时能有这样的影响力,”他有些渴望地说道。

与此同时,Yamamura 详细讨论了 FromSoftware 通过 Armored Core VI 的增强图形功能可以实现的目标。

“显然,《装甲核心 VI》的机甲主题意味着我们正在描绘这些巨大的钢铁大块,我们应该想象这些东西将如何移动以及它们将如何组合在一起,各种关节,这些都是如何相互配合,以及我们如何让这看起来很酷——从游戏玩法的角度来看也是如此,”山村说。 “所以这是我们能够应用资源的东西。显然,这些东西的金属纹理和声音设计也是如此。我们能够使用拟音来获得一些逼真的声音来应用于这些机械。有我们也可以在很多领域应用这些资源和现代思维。

这可能是 FromSoftware 制作《装甲核心 VI》的关键所在。它可能在制作《Elden Ring》等游戏中获得了数不尽的财富,但它并没有忘记自己的初衷。在第一次完整的游戏玩法揭晓之前,《装甲核心》似乎已经完全准备好成为……嗯……一款装甲核心游戏,包含所有这些内容。尽管有新的故事,它甚至保留了这个数字。

“《装甲核心》是任何读到这条推文的人都开始玩《黑暗之魂》的原因,”开发者 Doc Burford 在消息曝光后不久写道。这是后《Boodborne》[原文如此]From 终于回归他们最好的系列。”

《装甲核心 6》目前计划于 2023 年发布。您可以在此处阅读游戏大奖上宣布的所有其他内容。

Kat Bailey 是 IGN 的高级新闻编辑,也是 Nintendo Voice Chat 的联合主持人。有小费吗?向她发送私信@the_katbot。

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