很少有恐惧能像不确定性那样顽强地抓住人类的意识,在这种情况下,自信的深呼吸就是你与螺旋式下降之间的唯一障碍。 《失忆症:重生》给我灌输了类似的焦虑——要么是通过毫不客气地撕掉光源来阻止其压抑的黑暗,要么是通过邪恶地揭露一直隐藏在其中的怪物。这款来自开发商 Frictional Games 的第一人称恐怖盛宴让我在紧张的七小时战役中的大部分时间里都高兴得满头大汗,这是一个我不会很快忘记的噩梦。
《失忆症:重生》以一场雷鸣般的飞机坠毁在阿尔及利亚严酷的撒哈拉沙漠中部展开。你扮演塔西·特里亚农 (Tasi Trianon),一名在废墟中独自醒来的乘客。她不记得她的同事们发生了什么事,也不记得他们的人类学探险队为何走向地狱。更糟糕的是,一种神秘的疾病在她的血管中搏动,导致她间歇性地爆发肆无忌惮的愤怒。我急于确保她不会成为盘旋在上方的秃鹰的一顿美餐,我拖着脚步走向附近的一个洞穴入口,以为那里很安全。事实上,《失忆症:重生》巧妙地取笑了我如何很快就会错过那道光。
里面是一个废弃的营地,阴影吞噬了洞穴的后端。如果我尝试踏入它们,蛇形卷须就会爬进塔西的视野,而昆虫般的掠过声开始从我的耳机中流出——这是对恐惧系统的一种令人毛骨悚然的介绍。必须靠近光源,否则黑暗会削弱你的恐惧程度,最终导致软失败状态。轻率地在没有灯光的情况下跋涉到深渊,不可避免地会导致塔西慢慢地屈服于她的愤怒,同时从墙上弹下来。值得庆幸的是,不久之后您就会重新获得控制权,并且有明显的警告信号表明您应该始终打包白炽灯物品。屏幕上闪烁着可怕的巨石和扭曲的身体(由于她的勇气逐渐减弱)通常表明我应该迅速返回并在继续前进之前搜寻一个区域的补给品。第一次遭遇让我的手臂起了鸡皮疙瘩,紧张地微笑着,因为这一切是多么令人不安。在《失忆症:重生》中,黑暗本身就是一个压迫性的敌人,对于任何勇敢进入《失忆症:黑暗后裔》布伦嫩堡城堡大厅的人来说,黑暗都是熟悉的领域。但这一次,有几种方法可以照亮你的道路。
黑暗面
当我小心翼翼地拆开第一个营地中的每一个临时小屋时,我发现了一些火柴。这些宝贵的工具是该系列的新工具,对于控制您的恐惧程度至关重要。毕竟,当一根点燃的火柴像热刀切黄油一样刺穿漆黑的面纱后,在阴森恐怖的地下隧道中踮着脚尖就容易多了。当火焰慢慢靠近塔西的手指时,看着它们的茎向后弯曲,真是令人满足。不过,稳定的手是必不可少的,因为任何下意识的动作都会导致比赛失败。由于火柴是一次性的,所以每一根火柴都弥足珍贵。
带着这些微型火把,我战战兢兢地走进黑暗的深处。沿途小心点燃壁挂式的触碰和篝火,同时不要在火柴燃尽时惊慌失措。不过,保持冷静说起来容易做起来难。黑暗带来的不断迫在眉睫的威胁感觉就像你总是处于某种虚无的恶意的十字准线中,渴望在你放松警惕时扣动扳机。这令人恐惧但又令人兴奋。例如,当我弯腰驼背在一个低矮屋顶的地下室时,天花板上的水滴浇湿了我的最后一根火柴。然后那些冰冷、死亡的卷须滑入视野,让我皱起眉头,摇摇晃晃地尽快走向最近的篝火。这就是火柴所带来的策略:你会发现它们无处不在,但它们的保护却转瞬即逝。这种短暂的性质就是为什么我很高兴看到系列最喜欢的黄铜工具也回归:灯笼。
随着在这个地下洞穴系统中每一次不情愿地迈出的一步,我越来越担心火柴是我唯一的防线。然后,灯笼亮了起来。这种燃油炉对于控制你的恐惧程度仍然有奇效,但在探索时它的效用却完全不同。灯笼是一个稳定的移动聚光灯,抽搐的动作或冲刺不会对其火焰造成危险——这是对火柴变化无常但丰富的性质的完美补充。无论如何,考虑到采购石油的必要性,你都会在两者之间进行交换。所以灯笼不能替代,只是你工具箱中的另一个选择。
当我掸掉灯笼上的灰尘后,前进的道路就很明显了。尽管这个开放的洞穴部分很紧张,但它最终还是不受欢迎。整个部分没有任何谜题或野兽般的磨合,只是从入口到出口走了很多路,在近一个小时后变得乏味。然而,当你到达堡垒时,一切都会改变。
恐惧或逃跑
失忆症:重生在军事堡垒中没有任何阻碍,以最好的方式测试你的头脑和跑鞋。例如,一扇巨大的锁着的大门是不可避免的出口,钥匙很久以前就被扔掉了。然而,院子中央却放着一辆废弃的坦克,里面有一门能用的大炮——几乎是在乞求把大门从铰链上炸下来。但你不仅会找到弹药,还会收到一张说明,其中概述了将麦基弗坦克炮弹组装在一起所需的化学品和零件。重生的路径从这里开始分支,你可以按照你选择的任何顺序勾选这个列表。于是我开始小心翼翼地寻找这些物资。
军事要塞是《失忆症:重生》火力全开的地方。走廊里到处都是蜡烛,但你必须挑选要点燃的蜡烛,因为如果你不节俭,很容易用完火柴棒。在没有月亮的夜晚,让一个房间白炽灯,另一个房间漆黑如午夜,这并不理想,尤其是当后者拥有您迫切需要的谜题解决方案时。当然,灯笼在这里派上用场,但石油并不丰富。一旦我确定了谜题室的光源,我总是会为其分配光源,因为它们是险恶的魔方,不能操之过急。在其中一个房间里,我和我需要制作坦克炮弹的硫磺之间有一扇装有诱杀装置的门。拉开它会引爆炸药,使塔西蒸发,所以我避免了这种情况。我将避免透露这个解决方案,该解决方案非常有创意并且令人满意。
当然,如果没有两条腿的可怕东西像鱼一样试图把你开膛破肚,这就不算是一款《失忆症》游戏。食尸鬼,正如他们被恰当地称呼的那样,继承了这一光荣的传统。当其中一个瘦长丑陋的人在我身后关上一扇门时,我的心几乎停止了跳动。你无法击退他们,所以隐藏永远是最好的做法。问题是,瞥见一眼会加剧你的恐惧,而火柴和灯笼会暴露你的位置。躲在昏暗的角落里是非常可怕的,每一块肌肉都坚持让你要么跑要么点燃火柴,因为黑暗正在撕裂你的思想,但按照这些冲动行事会导致食尸鬼做同样的事情。
军事要塞的每一分钟都是令人愉悦的。由于其分支路径和精心制作的谜题,它具有强烈的《失忆症:黑暗后裔》氛围,这对于像我这样的长期粉丝来说是纯粹的怀旧之情。事实上,当我终于熬过来的时候,我真的很伤心地告别了这个美妙的死亡陷阱。
事实证明我的想法是对的,因为堡垒内游戏玩法如此引人注目的大部分内容并没有延续到《重生》的其余部分。相反,它又回到了开放时间简单的走廊清理,几乎没有任何变化。食尸鬼是如此稀有,以至于除了减轻你的恐惧程度之外,你很少需要担心身体受到伤害。谜题也受到影响,因为它们要么非常简短,要么不像坦克谜题那样与周围环境紧密结合。然而,最让我恼火的是,冒险走出人迹罕至的道路的机会很少发生。即使是裂痕护身符,一种能在时空中撕开洞的魔法饰品,也大多被用来在一扇门就足够的地方挖出预定的洞穴。然而,正如我所说,怀有任何失望都是具有挑战性的,因为讲故事弥补了这些缺点。
在不涉及剧透的情况下,特别是因为很早就有一些重要的情节曝光,《失忆症:重生》的故事非常引人入胜。是的,它的主角患有失忆症是非常陈腐的(即使它的名字是正确的),但沉重的启示的展开与你的预期有很大不同。这是一个关于创伤将人们扭曲成面目全非的躯壳、将他们珍贵的记忆散落在风中的故事。塔西寻求与同事重聚的过程经历了一些令人不安的转折,但由于故事的凄凉,美丽的时刻变得更加明亮。哪里有黑暗,哪里就有光明迎接它。
判决
失忆症:重生完美地解决了光明与黑暗之间的战斗,不仅在主题上,而且在机制上也是如此。它点击的区域在解决问题和纯粹的肾上腺素之间取得了极好的平衡,即使后面的一些部分由于无趣的谜题和罕见的食尸鬼争斗而拖沓。但凭借始终如一的引人入胜的故事,《重生》仍然是近期记忆中最惊心动魄的生存恐怖游戏之一——一款绝对不会被遗忘的游戏。
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