关于《马里奥赛车 8》的 DLC,我们了解到的 5 件事

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上周,任天堂发布了《马里奥赛车 8》的新 DLC 包和系统更新。11 月的 DLC 包含八个新赛道、四个新游乐设施和三个新角色,其中包括《塞尔达传说》中的林克。

我们最近通过电子邮件向总监 Yasuke Kabuki 发送了有关《马里奥赛车》的最新更新和未来的问题。 Kabuki 在电子邮件中承认,任天堂在 MK8 开发之初就开始考虑 DLC 概念,但该公司直到今年春季零售发布后不久才开始为该游戏制作 DLC。

《马里奥赛车》的第二个 DLC 包将于 5 月推出。但为什么玩家要等这么久呢? “我们需要充足的开发时间才能创造出精美的高质量内容,”Kabuki 说。 “我知道第二个包将在半年后推出,但它肯定会提供一些非常令人满意的 DLC 内容。希望大家耐心等待。”

以下是 Kabuki 在我们的电子邮件交流中回答的其他一些问题。

对于一些任天堂游戏(例如《马里奥赛车》)来说,DLC 仍然是一个相对较新的概念。你是如何做到这一点的?

Kabuki:我们的目标是让人们在未来很长一段时间内玩《马里奥赛车 8》。发布 DLC 是实现这一目标的一种非常有效的方法,我们认为这样做会让很多玩家感到高兴。然而,为零售版本提供足够的销量是我们的首要任务,因此我们只有在零售包的工作完成后才开始开发 DLC。

为什么你们决定在《马里奥赛车 8》的 DLC 中添加《F-0》中的林克、村民、伊莎贝尔、静音城以及典型马里奥宇宙之外的其他元素?

歌舞伎: 我们认为,如果我们要制作 DLC,我们希望它是新鲜且特别的。这就是我们想到从马里奥宇宙之外借用角色、车辆和课程的想法。

我认为我们已经成功地在这里创建了一些特殊的 DLC - 内容保留了马里奥赛车的游戏平衡和有趣的赛车感觉,同时引入了其他系列的世界和惯例。

由于《马里奥赛车》(某种程度上)是从 F-Zero 诞生的,那么您是如何制作《静音城》的呢?赛道的关键部件是什么?

歌舞伎: 鉴于我们在《马里奥赛车 8》中实现了反重力赛车,我们认为如果我们制作 F-Zero 赛道,很多人会喜欢它。

《静音城》的两个关键要素是“速度”和“反重力”。你有这个曲折的赛道,上面放置了很多仪表板,导致比赛以超音速运行。有些仪表板设置为每次比赛时都会改变位置。重力也不像其他球场那么重,因此可以实现更长的跳跃和独特的漂浮感。

声音是我们关注的另一个元素。萨克斯与吉他的对决,确实构成了一首充满激情的主题曲。我还希望您观看比赛结束后播放的特别《F-Zero》曲目。

Excitebike Circuit 有多少种不同的配置?你为什么采取这种转变阶段的方法?

歌舞伎: 每次比赛时,Excitebike Arena 中的跳跃和泥土都会发生变化。实际上有超过200种模式。不过,我认为最好不要太担心,只要享受在球场上奔跑的乐趣,尽可能地跳跃即可。我认为该赛道非常适合您在比赛时出现的新比赛情况,这在之前的《马里奥赛车》游戏中是没有见过的。

此外,原版 Excitebike 没有任何游戏内音乐,但我们不能因此而让马里奥卡丁车比赛安静地进行。因此,我们将游戏中的各种声音和音乐片段组合在一起,创作出一首新歌曲。

IGN 社区非常喜欢在传统马里奥赛车范围之外添加额外角色、卡丁车和赛道的想法。您会在该系列的未来几期中继续这样做吗?

歌舞伎: 非常感谢!我很高兴听到他们很享受。这款游戏的 DLC 非常独特且特殊,它超越并扩展了《马里奥赛车》系列的界限。目前,我希望全世界的人们都能享受我们在这个 DLC 上所做的努力。

开发团队是否会添加更多赛车服以配合未来的amiibo人物浪潮?

歌舞伎: 目前,我们没有太多可以谈论的。您可以从 amiibo 人偶中挑选赛车服,这是我们在这个项目中挑战自我的另一种方式。重新诠释每个角色的独特特征来创建所有 10 套赛车服,从而产生了一些真正精致的设计。我希望你能尝试一下。

Jose Otero 是 IGN 的副编辑,也是任天堂语音聊天的主持人。您可以在 Twitter 上关注他。

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竞速游戏

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