《命运》29 个最大的设计缺陷

《命运》29 个最大的设计缺陷

2
Play game
游戏介绍:
《命运》29 个最大的设计缺陷
《命运》29 个最大的设计缺陷

我玩了很多《命运》,这已经不是什么秘密了。我已经在 Bungie 的世界里呆了数百个小时,虽然有时很难说清原因,但我还是会不断地回来寻求更多。我非常喜欢这个游戏,但在花了这么多时间玩它之后,很容易看到我和其他许多人希望看到的改进。在接触社区后,我似乎并不是唯一一个无法停止玩游戏的人,即使有一些明显的设计选择看起来很奇怪。

在 Twitter 上联系后,我收到了其他《命运》迷的一些宝贵意见。像我这样热爱这款游戏的瘾君子,但也完全承认这款游戏存在重大缺陷。下面列出了《命运》的 29 个缺陷,这些缺陷令人困惑、令人沮丧,或者是根本行不通的想法:

遗漏

1)讲故事

每当你问起《命运》的缺点时,首先提到的总是它的故事性。我们都知道这个故事缺乏。即使有了游戏的《魔法书》,这个部分仍然有很多值得期待的地方,如果 Bungie 能够在叙事中添加大量内容,我们都会喜欢它。

2)你不能跳过过场动画。

这个问题经常被普通玩家提及,而Bungie实际上也公开谈论过这个问题。在接受 Game Informer 采访时,在其 2015 年 1 月号的技术艺术总监 Ryan Ellis 中表示,“这实际上是一个有趣的挑战 - 你如何才能真正跳过它?这是一个党内每个人都投票的投票系统,还是火力小组领导者?”

我认为社区并不关心选择哪一个,但这应该包括在内,特别是当你一遍又一遍地重玩任务时。创建一个投票系统,或者允许政党领导人在口头询问他的朋友是否可以跳过过场动画时拨打电话。这是 90% 游戏的标准,没有充分的理由不实施它。

3) 你的金库没有足够的空间来容纳游戏中所有可收藏的奇异武器。

金库需要更大。游戏有一个鼓励收集的魔法书卡系统,但是一旦你收集了解锁魔法书的武器,就没有地方可以放置它们了。

4) 分解船只、麻雀和着色器绝对不会给你带来任何好处。

如果一艘船被视为奖励,为什么它没有货币价值?

5) 每周任务和夜袭任务没有配对。

游戏中的所有其他Strike都有一个配对系统,但游戏中最难的部分却让你这么做。虽然这个条目可能会引起争议,但我认为没有理由不将匹配作为玩家的一个选项。然而,这种包含也需要对不活动进行惩罚,因为这对于正常的打击任务来说已经是一个主要问题,而且对于命运最具挑战性的任务来说,它只会成倍增加。

6)Raid没有匹配系统,但它是游戏中唯一需要其他人完成的模式。

这是另一个引起激烈争论的设计选择。虽然我认为已经构建的匹配类型在这种情况下不起作用,但其他游戏在构建帮助社区团结起来的游戏内工具方面取得了令人难以置信的成功。

有些团体如Destinylfg 突然出现,帮助玩家找到其他人一起进行突袭,但为什么社区必须设计一个开发者应该创建的工具呢?我理解为什么 Bungie 很高兴社区正在构建他们应该拥有的工具,但我不同意这种理念。显然,非常需要将此工具包含在游戏本身中。

7)无法购买或种植装甲零件。它们只能从完全随机的掉落中获得。

我有一个泰坦和一个猎人,他们拥有完整的 Crota raid 装备,但他们需要大约 350 块 Platsteel 镀层或电线才能达到当前的最高等级。平均来说,一次好的打击会给你 10 个这样的材料。我真的需要玩同样的《Strike》40 次才能达到最高等级吗?难道塔里就没有人愿意卖这些东西换点微光或者先锋印记吗?

8)重玩和完成故事没有奖励。

我很想重玩一些更有趣的任务来获得经验或某种奖励,但游戏完成后,重玩故事几乎没有任何奖励,除非它是 Bungie 团队精心挑选的。

外部努力

9)《魔典》应该在游戏中。

问题是你需要退出游戏才能体验部分游戏。应该有一种方法可以在产品内部而不是外部访问它。让我在塔中阅读我的卡片,或者在更大的集合中浏览它们,类似于《辐射 3》如何显示摇头娃娃或《质量效应 2》如何让你收集宇宙飞船。对我来说,这似乎是对游戏中应该出现的故事元素的仓促实施。

10) 要创建部落,您需要登录 Bungie.net 并构建它。

难道这不能以某种方式在游戏中实现吗?

11) 每个平台部落最多可容纳 75 名玩家。 IGN 部落目前有超过 80,000 个待处理的加入请求。

氏族制度简直就是一场灾难。如果一个部落只能有75人,而一个群组可以有10万人,而群组是您部落唯一可以交流的地方,那为什么要允许其他99,925名成员呢?整个 Bungie.net 部落系统需要进行重大改革。我知道他们想要更亲密的体验,但他们也有一个复杂的联盟系统,允许人们仍然在那个部落中,但在他们自己的集群中。当然,这适用于 200 人的团体,但像我们这样的大型团体将需要大约 1,472 个联盟,因此您会不断收到大量的加入请求。同样,系统很混乱,需要彻底检修。

12) 无法在 Bungie.net 上批量管理请求、消息或通知。

在撰写本文时,我收到了 41,673 个请求。同样,对于更大的部落和团体,Bungie 需要为管理者提供新的工具。

13) 无法在配套应用程序上管理部落成员资格的批准或拒绝。

如果有人请求加入部落,而我想让他们加入,我应该能够在配套应用程序上接受他们。此功能不存在。

令人困惑的选择

14) 巡逻任务是针对特定派系完成的,例如死亡轨道,但它们不会奖励你对该派系的声望。

这只是一个令人困惑的设计选择。为什么你会在巡逻时有人突然说“死亡轨道需要你的帮助守护者”只是为了奖励玩家先锋声望?至少可以说有点令人困惑。

15) 派系物品只能用坩埚点购买,但你可以通过先锋巡逻和赏金来获得该派系的声望。

为什么玩家会因完成玩家对环境 (PvE) 任务而获得奖励,但随后又被迫在玩家对玩家 (PvP) 环境中进行游戏,以赚取购买该职业的武器和盔甲所需的货币?同样,玩家不应该被迫玩他们不喜欢的游戏模式来解锁奖励,特别是当供应商可以轻松接受用于同一事物的类似货币时。

16) 你在游戏一开始就设计了你的角色,在你的游戏过程中 90% 的时间里,他们都戴着遮住脸的头盔。只有在塔里才能看到面孔。

这完全违背了角色创造者的目的。如果没有人会看到,为什么我要花那么多时间让我的角色独一无二呢?如果游戏中有一些不需要我戴头盔的部分那就太好了,特别是因为我是一个 Exo 机器人,很可能不需要氧气。

17) 当 Dark Below DLC 推出时,Raid 盔甲是最难获得的盔甲,其价值低于塔中可购买的装备。

这是一个重大疏忽。为什么玩家可以免费进入 31 级?比那些必须跑无数次玻璃穹顶副本才能达到等级的30级玩家还要高的等级?这本质上使玻璃穹顶突袭变得毫无意义,这是令人难以置信的失望,因为这是与朋友一起体验的非常有趣的突袭。

18) 玻璃穹顶突袭中的奇异武器的伤害等级比你在塔中购买的武器要低。

除了 Dark Below DLC 出现时出现的错误之外,来自玻璃穹顶的异国武器是异国武器的弱版本,当使用任何其他方法解锁时,它们的级别会更高。简单来说,他们应该按照新的伤害等级奖励给你。

19) 玻璃穹顶突袭中的宇宙飞船和克罗塔末日突袭中的宇宙飞船是相同的,除了克罗塔船上添加了一些骨头之外。

这只是懒惰的设计。新突袭克罗塔尽头的宇宙飞船应该是新的,或者至少看起来是外国的。相反,一些骨头被添加到现有的船上。

20) 你经常会从你不玩的角色的印迹中获得传奇盔甲。

据说这个问题已在早期补丁中得到解决,但当《The Dark Below》推出时,密码大师又故技重施。紫色盔甲印记现在适合任何人!即使是你不使用的类。

21) 多人游戏中表现最差的玩家通常会得到最好的物品奖励。

我可能是这里的少数派,但如果我登录多人游戏然后挂机,我不希望获得游戏中最好的盔甲或最好的武器之一的奖励。然而这种情况经常发生,而且经常发生在球队中最差的球员身上。

22) 夜幕降临和每周罢工变得更加难以单独完成。

之前我提到过“黄昏”和“罢工”没有配对。然而,Bungie 也让独自完成更困难,但没有为此给予更大的奖励(除了自豪感)。为什么要让简单的事情变得更难,却不为 PSN 或 Xbox Live 上只有几个朋友的玩家提供聚会的方式?

23) 您需要飞到轨道才能访问您的地图。

为什么您无法访问地图并直接前往下一个选择的位置?相反,您需要经过至少 2 个加载屏幕才能到达您想要的位置。

24) 要升级到最高级别,您无法选择您最喜欢的外观物品。你只能使用突袭装甲来达到该级别。

《命运》迫切需要在游戏中添加某种形式的转变。 Transmutation 是许多 MMORPG 长期使用的系统。它允许您携带您最喜欢的装备并完成一系列要求,因此它与游戏中最好的物品一样强大。 The Dark Below DLC 有一个这样的例子,叫做 Husk of the Pit。它一开始是白色或普通的,但如果你升级武器并为厄里斯完成足够的任务,你可以购买一个球体,使其成为紫色或传奇。进一步升级武器并从 Hard Crota Raid 中获得另一种类型的球体,它将成为异国情调!为什么不能对所有武器和装甲实施类似的系统?基础工作显然已经到位,它将解决当前存在的许多进展问题。让我成为一片独一无二的雪花好吗?

25) 每个高层次的人看上去都几乎一模一样。

这是因为达到最高级别的唯一方法是进行突袭。使用上面概述的方法可以修复此问题,但目前您会看到许多 31 和 32 看起来相同。这是一种耻辱,因为有很多非常酷的盔甲将被浪费或从未见过。

26) 没有真正的结局。

《命运》基本上是一款大型收集游戏。你收集某些盔甲和武器来升级,直到你拥有它们为止,但是一旦你做到了,你会和谁战斗呢?既然你已经拥有了一切,为什么还要再次进行突袭呢?如果所有的工作都能得到回报,那就太好了,比如最后一场战斗,或者现在,获得一切都没有回报,但应该有,相反,你只能问自己“是这样吗?”

27) 如果夜袭失败,您将被送入轨道,迫使玩家重新加载任务并观看宇宙飞船加载动画。

为什么我们不能像命运中的其他游戏模式一样从头开始并进入轨道?

28) 特定类别的赏金

任何想用厄里斯达到第 4 级且不是猎人的人都知道我在说什么。每天,Eris 的库存中都会收到一份“特定职业”赏金,其中 90% 的情况是针对猎人。为什么每个班级没有一个班级,或者至少为什么不每天轮换,以便每天都有特定顺序的不同班级?我们明白,你喜欢猎人厄里斯,但请给我们术士和泰坦一个机会。

29) 在克罗塔末日突袭中,死亡歌者战斗没有任何奖励。

严重地?这是突袭中异常困难的部分,完成它的奖励为零? Crota 突袭也只有三个地方可以掉落武器和盔甲,这似乎是放置第四件物品的完美地方。

我仍在挖掘《命运》,但不可否认的是,有很多大大小小的方法可以让这款游戏变得更好。您是否还有任何我们未提及的《命运》抱怨?请在下面的评论中告诉我们!

Destin 是 IGN 的编辑制作人,在 IGN 的很多内容中都能看到他的身影。他有Gjallhorn 2.0、IB 2.0并且总是需要有人一起突袭。跟随他的冒险经历 推特@DestinLegerie。

游戏截图:
  • 《命运》29 个最大的设计缺陷
分类:

竞速游戏

标签:

评估:

    留言