刺客信条英灵殿:诸神黄昏 DLC 评论

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我真的很想喜欢《诸神黄昏》。从纸面上看,它深入研究北欧神话的前提是承诺真正调查《刺客信条:瓦尔哈拉》故事留下的最有趣的悬而未决的问题之一,这将赋予埃沃尔众神的力量。在令人失望的现实中,它的游戏玩法几乎没有变化,就像穿越九个领域的神奇嬉戏一样。用巨人和矮人取代欧洲国王并不能改变这样一个事实:所有即时的冒险、掠夺和战斗都与之前大约 150 小时的《瓦尔哈拉》中的一模一样。如何添加一套全新的超自然能力而不会让任何东西感觉新奇或不同?就像之前的两个 DLC 扩展一样,它并不是阿斯加德比例的失望,但仍然令人失望。

第三个 DLC 扩展包《诸神黄昏:诸神黄昏》借鉴了克里斯托弗·诺兰的《盗梦空间》,并深入探讨了埃沃尔(本身是古代维京人的虚拟重建)使用迷幻药物来重温其文化诸神的生活的精神重建,以便理清自己的命运。存在主义的恐惧。这种刺客观念的想法在主游戏中是一个聪明的隐喻,每次关于他们世界的真相出现新的、更离奇的启示时,奥丁都会在埃沃尔耳边低声提出越来越偏执的建议,但这里的故事远没有那么诗意。这更像是一个简单的故事,讲述了哈维(读作:奥丁)从火恶魔苏尔特尔手中拯救他的儿子博德尔的故事。

这个故事在很大程度上是这个系列的标准故事,尤其是瓦哈拉宇宙。人物形象刻画得很好,而且细致入微。苏尔特尔、他的孩子和他的妻子都是阻碍你走向最终结局的敌人,但他们都有自己的动机,有时彼此之间的关系也很复杂,这让他们看起来比你的沼泽标准的咯咯笑的坏人更容易产生共鸣。斯瓦芬海姆的原始居民矮人的举止和观点各不相同,这与一群人的行为和观点是不同的,他们的国家不是被一个殖民巨人占领,而是被两个派系的殖民巨人占领:有些人想要战斗,有些人想要低调并生存下来。每个人对于万神之父的存在对他们意味着什么都有自己的看法,我发现与当地人聊天来弄清楚这一点即使没有别的事情也是很有趣的。

斯瓦尔芬海姆充满了适合古代传说的环境。大部分土地看起来和英格兰、挪威或爱尔兰的许多地方一样青翠美丽。它几乎有一种彼得·杰克逊的《指环王》的氛围,一切看起来都像是现实世界(即新西兰)中存在的一些自然景观的明信片,偶尔会有巨大的矮人雕像或纯金制成的巨大山峰。当你开始看到巨大的石头漂浮在空中或一些燃烧的树根触手在天空中爬行时,事情有时会变得更奇怪。其结果是一片宁静但偶尔混乱的景观,在埃沃尔所走过的绵延数英里的土地中,成功地给人一种独特的感觉。

令人失望的是,你将在斯瓦尔芬海姆的各个地区做与一年半以来基本相同的事情(是的,《瓦尔哈拉》于 2020 年 11 月推出)。通过寻找宝藏和神秘地标来检查地图目标对于成为众神之神来说并没有什么不同。新的基于光的谜题很少见。世界事件从基础游戏中回归,但它们仍然是支线任务的小版本,质量和完成补偿不一致。有新的收藏品可供寻找,也有新的精英可供狩猎,但完成这些任务的过程与以往一样。

我们对《刺客信条:英灵殿》的评价

《刺客信条:英灵殿》是该系列的一个宏大、大胆、美得离谱的入门作品,最终呈现了备受期待的维京时代和英格兰黑暗时代混乱的政治熔炉。它在历史旅游、顶级阴谋论和隐藏的神秘主义之间游刃有余,背景是一个脚踏实地、重点突出的故事。该系列中几个已建立的战利品和任务系统的新鲜呈现有助于保持事物的流畅性和细致入微,尽管进展可能需要改进。从开始到结束,还有比平常更多的错误和瑕疵需要应对。虽然它可能不是最时尚或最精致的,但它对斯堪的纳维亚扩张的泥泞业务的粗犷和残酷的外观就像《刺客信条》一样令人难忘和密集,而且它充分利用了新游戏机。 -布兰丁·泰瑞尔,2020 年 11 月 9 日

得分:8

阅读完整的《刺客信条:英灵殿》评论

Dawn of Ragnarok 最大、最好的新功能是新的 Hugr-Rip,这是一种神奇的护腕,可以让你从某些敌人那里窃取力量并将其用作自己的力量。例如,这包括在有限的时间内赋予自己火焰或冰霜的巨大力量,使你能够抵抗特定的元素,并允许你浸泡在熔岩流中而不会被烧焦。它还允许你伪装成敌人来渗透营地,但我发现新鲜感很快就会消失,因为只有当战役让你这样做时,它才真正有趣,而且很大程度上比你正常的威胁消除更麻烦策略。我最喜欢的力量来自一只低等的乌鸦,它可以让埃沃尔自己变成一只鸟,飞越世界,或者到达战术上有利的位置,而不必在敌人中间蹑手蹑脚。不过,这主要只是为了缩短传统的旅行时间。

真正令人沮丧的是这些权力的局限性。您在同一时间只能拥有两个活跃的物品,并且您不能只从列表中选择您想要装备的物品。如果你想改变你的主动能力,你必须在世界上找到一个拥有这种能力的敌人并将其从他们手中夺走。对于像伪装力量这样的东西,它们往往位置优越且丰富,但所有其他力量都感觉零星且难以依赖。因此,尽管使用复活被杀死的敌人来为你战斗的力量非常有趣,但在实践中,我很少发现自己会特意寻找一个可怜的闷棍来杀死它,为未来的挑战做准备。

我很少使用“挑战”,因为你在《诸神黄昏》中不会发现太多挑战。 Boss 战提供了一些普通普通敌人所缺乏的阻力,但这主要归功于你必须遵守的一些特殊机制或模式。在 20 小时内你就会看到新的敌人类型名单的深度,这或多或少会耗尽这个 DLC 的储备,而且没有多少战役遭遇的例子可以充分利用他们的所有优势。他们几乎都是你以前见过的敌人,但皮肤是蓝色和黑色的。少数真正的新人,比如可以让死去的盟友起死回生的火焰守护者,很容易被消灭。在你的旅程结束时,卡拉竞技场将会开放,这将提供战斗爱好者所渴望的战斗遭遇。除了向你的普通和史诗般的敌人投掷波浪之外,你还可以通过添加夸耀来增加热度 - 修饰符可以为战斗添加规定,例如使每次连续的近战攻击造成的伤害更少,除非你进行远程攻击。可惜这一切来得太晚了。

一种新的武器类型,Atgeir,试图让战斗变得更加有趣,让你可以根据自己的喜好,通过混合轻攻击和重攻击来拼凑出自己的短连击。大弧度的滑动非常适合人群控制,但我觉得我并没有像《鬼泣》这样更复杂的动作游戏那样,在敲击这些按钮时真正表达出任何创造力。这并不是《巴黎围城》中镰刀那样的进攻性游戏规则改变者,但它仍然很有趣。你也可以将装备升级到新的神圣级别,这样你就可以在其中插入一种新型的符文,但就像你可以在这个游戏中对装备进行的所有其他微观管理一样,你可以在没有感觉的情况下进行整个游戏他们的影响。

判决

《刺客信条:英灵殿》是该系列的一个宏大、大胆、美得离谱的入门作品,最终呈现了备受期待的维京时代和英格兰黑暗时代混乱的政治熔炉。它在历史旅游、顶级阴谋论和隐藏的神秘主义之间游刃有余,背景是一个脚踏实地、重点突出的故事。该系列中几个已建立的战利品和任务系统的新鲜呈现有助于保持事物的流畅性和细致入微,尽管进展可能需要改进。从开始到结束,还有比平常更多的错误和瑕疵需要应对。虽然它可能不是最时尚或最精致的,但它对斯堪的纳维亚扩张的泥泞业务的粗犷和残酷的外观就像《刺客信条》一样令人难忘和密集,而且它充分利用了新游戏机。

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