每年,《刺客信条》系列都会在传承的问题上挣扎。就像圣殿骑士和刺客一样,他们陷入了对圣物的无休止的斗争中,每款游戏都会在一个问题上选择立场:它应该在多大程度上依靠现在复杂的古代传说并融入仍然不发达的当今元素。 《刺客信条:枭雄》做出了明智的选择,完全放弃了多人游戏,并将很多包袱推到了后台,很大程度上释放了自己,充分利用维多利亚时代的伦敦,享受潜行、攀爬和刺杀的乐趣。
兄弟之争
《辛迪加》通过双胞胎可玩角色埃维和雅各布·弗莱的形式巧妙地解决了这一内部冲突。前者是一名虔诚的刺客,一心想通过追踪伊甸园的剩余碎片来阻止圣殿骑士。然而,她的兄弟雅各布是一位实用主义者——一位社会改革者,他反对刺客沉重的遗产,并希望以更直接的方式帮助他的城市,这似乎体现了我摆脱纠结的神秘主义的愿望。他们都是非常讨人喜欢、画得很好的主角,两人之间的互动充满了生动的兄弟姐妹间的竞争,给原本严肃的过场动画带来了轻松的气氛。但他们截然不同的世界观对 Syndicate 的结构产生了最大的积极影响,既有吸引力又有意义。
大多数情况下,你可以在雅各布和埃维之间自由切换,支线任务和开放世界活动对两者同样开放。然而,竞选任务有所不同,雅各布在大多数核心暗杀行动中带头。这令人沮丧,尤其是因为伊维被认为是两人中更隐秘的一个。但我很快意识到辛迪加对探索被遗忘的坟墓以寻找尘土飞扬的文物并不那么感兴趣;他们只是对探索被遗忘的古墓感兴趣。它想要将伟大的伦敦城从可怕的压迫者手中解放出来。坦率地说,辛迪加是一种更好的体验,可以更紧密地识别雅各布的目标。
尽管经常被边缘化,但伊维给人的印象是一个更加微妙的角色,在她的责任感中挣扎,而雅各布则是一个更直率、目标明确的人。在 20 小时的战役结束时,我觉得我可能会花更多的时间和艾薇在一起,因为我更喜欢她执行支线任务,而且我当然更了解她了。她看到了更大的前景,她的任务解决了雅各布甚至无法理解的问题。伊维还出演了我最喜欢的暗杀任务——伦敦塔的夜间渗透。
考虑到他们的差异,我对雅各布和伊维的相似程度感到失望。他们每个人都拥有三种高级能力,分别围绕他们所谓的潜行和战斗优势而设计——例如,伊维在静止时可以有效地隐形,而雅各布可以串起更长的连击。但其余的能力是相同的。起初,我夸大了差异,将伊薇的所有点数投入潜行技能树,而雅各布的点数投入战斗,认为我可以根据情况在两者之间切换。但由于你无法在战役任务中切换角色,所以这不是一个可行的方法。在一个任务中,我扮演雅各布,解锁一扇特定的门以快速逃脱非常有用,但因为我只为埃维解锁了高级开锁功能——而埃维无法使用——我不得不花更长的时间,走出建筑物的路线更加危险。
皇冠上的宝石
啊,伦敦……1868 年,它是一座繁华、高度工业化的城市,是一个史无前例的帝国的中心。与《刺客信条》过去访问过的地方相比,这里感觉像是一个不同类型的地方。罗马和巴黎的教堂让位于伦敦闪闪发光的火车站和地狱般的工厂,其大教堂让位于工业和进步。这不是一个精确的复制品——地图被缩小和折叠起来,使一些地标更加靠近——但总的来说,它感觉像伦敦,尤其是特拉法加广场和威斯敏斯特宫等关键区域。
起初,我认为它相当难看——一抹棕色和灰色——但它慢慢地展现出了它的魅力。贫民窟里满是泥土,数千个烟囱喷出浓浓的黑烟,但黄昏时分,当你看到它遮盖天空时,有一种美感。同样,在煤气灯下漫步在伦敦市中心雾蒙蒙的街道上也是一种奇妙的氛围。在 Unity 陷入困境的发布之后,值得一提的是,我没有遇到任何值得注意的错误或性能问题。
但伦敦在机械意义上也有很好的代表。雅各布试图将这座城市从控制这座城市的圣殿骑士手中解放出来,他的努力是通过慢慢建立一个名为“白嘴鸦”的帮派来实现的,他还废除了控制七个行政区各个地区的小规模圣殿骑士。开放世界中除支线任务之外的大多数活动都有助于实现这一目标,因此许多可选活动感觉更有意义,而不是填充物。
感觉就像你正在逐渐削弱敌人,夺回城市的部分地区。同样,你可以通过其他方式压制敌人,例如贿赂警察或控制码头。诚然,这些帮派升级只是通过枯燥乏味的菜单购买的,但它们传达了 19 世纪城市作为一个复杂有机体的概念。
竞选任务实现了类似的目标,每个目标占据的影响范围略有不同,包括科学、政治和金融领域。尽管它将狡猾的克劳福德·斯塔里克置于一切背后,但它有效地传达了腐败和控制在不同系统中扩散的想法。
狄更斯的一面
这一切听起来相当严肃,但《辛迪加》也是相当长一段时间以来最愚蠢的刺客作品。它展示了在丰富的维多利亚时代环境中寻找有趣的事情的真正乐趣。有很多有趣的任务,从为查尔斯·达尔文追踪致幻兰花,到在伦敦最危险的地方魔鬼之地找回本杰明·迪斯雷利妻子的哈巴狗。早期,你可以将雅各布打扮成夏洛克·福尔摩斯,戴上受克苏鲁启发的触手指节铜套,并与查尔斯·狄更斯一起追捕神秘主义者。这句话有什么理由不喜欢呢?
查尔斯·狄更斯的支线任务绝对是我的最爱。你将陪伴伟大的小说家揭发骗子、抓捕催眠师、参观伦敦最闹鬼的房子,甚至还有你自己的灵异遭遇。这是《辛迪加》最一贯的引人入胜、古怪和有趣的风格,这使得可怕的结局更加令人困惑。他们在想什么?这与故事的内容完全不一致,陷入了浓密、板着脸的传说中,它花了 25 个小时的大部分时间试图忘记。
刺客的骨头
然而,在最有趣和活泼的包装中,你被要求做的事情感觉非常熟悉。任务几乎总是涉及传统的《刺客信条》主要内容,例如跟踪、护送或杀人和/或偷窃物品,但《辛迪加》的角色和场景足以打发无聊。最突出的新机制是抓斗枪,总的来说,它实施得很好并且使用起来很有趣。它的棘轮机制可以防止你变成蝙蝠侠;它不可能在伦敦高速行驶或滑行,但它可以让你在不到达街道水平的情况下通过更宽的道路,并轻松到达伦敦更高的屋顶。当你在地面上时,马车可以随时被盗,并且提供了一种有用的方法来覆盖更多地面,因为伦敦是一个很大的地方,大约比 Unity 的巴黎大三分之一。他们驾驶时并没有感觉特别快或令人兴奋,但他们的操控性比我预期的要好得多。
另一方面,最新版本的《刺客信条》战斗看起来节奏快且有吸引力——由于其令人愉快的残酷终结者,剑杖成为了我的最爱——但当我通关时,感觉有点重复。如果能有更多非致命的方式来制服他人,那就太好了,尤其是在将警察视为敌对但最终是善意的障碍的环境中,我对必须杀死它感到不舒服。技术主宰了这个时代,但亚历山大·格雷厄姆·贝尔——这个时代的达芬奇——除了电子手榴弹之外没有什么可以为你提供的武器库,电子手榴弹可以有效地使大批敌人丧失能力,但却引起了太多的关注。如果你想知道今年《刺客信条》是否最终解决了长期存在的问题,即你的角色不小心抓住了错误的壁架或爬上了错误的墙壁,遗憾的是它还没有解决。但这里的自由奔跑一如既往。
优点
缺点
判决
《刺客信条:枭雄》是自《黑旗》以来我玩过的最有趣的刺客游戏。事实上,我更喜欢它。除了它不恰当的结论之外,它从不把自己看得太严肃,并且对维多利亚时代的背景和伟大的新型抓斗枪的丰富可能性感到高兴。当您探索截然不同的行政区时,您会了解到是什么在 19 世纪为这座伟大的城市提供了动力。故事任务通过探索不同的影响范围来利用这一点,当与公共交通、重工业和执法等元素相结合时,使这座城市感觉像是与该系列迄今为止所呈现的不同类型的城市。最重要的是,辛迪加要求你以一种让过去几场比赛相形见绌的方式夺回伦敦。
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