抛弃了任天堂《Punch-Out!》中更加接地气的世界,《Arms》是对拳击类型的一种更加古怪的诠释。这是一场令人兴奋的对峙,你要绕开从远处袭来的拳头,寻找那个小开口,将你的通电手套直接刺向敌人,或者跳到空中进行完美时机的抓住。 《Arms》充满了快节奏的模式和色彩缤纷的爆炸手套,让每场战斗都充满爆炸性,其时尚的大厅系统让我流连忘返。
当你戴着同名的可拉伸拳击手套(有多种形状和尺寸)进行卡通式拳击时,《Arms》的战斗很容易上手。你可以用任何你喜欢的方式进行战斗:使用运动控制的 Joy-Con 控制器、Pro 控制器,甚至是单个倾斜的 Joy-Con。运动控制设置效果很好,因为不用猛烈出拳让自己疲惫不堪,而是通过微妙的刺拳和倾斜来完成任务。倾斜控制器进行移动、曲线出拳和格挡确实需要一些时间来适应,而且我倾向于在错误的时间无意识地移动我的 Joy-Con。这让我更倾向于使用专业控制器或在便携式模式下玩游戏,使用模拟摇杆进行精确移动,并使用触发器而不是按钮来出拳。
每场比赛中真正重要的是移动:如果你不不断地扫射和跳跃来躲避对手的射弹般的拳头,你就会把比赛拱手让给对手。 Rock'em Sock'em Robots,这不是。同样重要的是给你的手臂充电以造成更大的、元素增强的伤害,但这是一个风险,因为暂停充电会让你容易受到攻击。这里有一种强烈的给予和索取的感觉:对于你可以做出的每一个动作,都有一个平等的反击,而试图智胜你的竞争对手的微妙舞蹈可能会导致一些非常紧张的时刻。还有足够的惊喜空间,因为仅仅一场与一位轻松躲过我攻击的玩家的比赛就让我停下来重新思考我的策略,并换掉我装备的一对手臂来尝试不同的方法。
角色能力会影响每场比赛。 10 名战士中的每一位都拥有两项先天能力,例如丝带女孩的多次空中跳跃或弹簧人的偏转。其中一些能力可以很好地帮助他们制定新的战术,但其他能力,比如跳跃速度快但躲避速度极其缓慢的眼镜蛇小子,只是感觉自己吃亏了。
狂野武器
武器本身都非常独特,您很快就能发现对手装备了哪些武器以及它们的能力。虽然像火热的烤面包机这样的传统武器非常适合直线射击和打破对手的抢夺尝试,但轮轮和雷鸟等武器的大弧线攻击可以从侧面进行。
大多数武器都可以充电来造成削弱效果,尽管有些武器感觉比其他武器更明显。当然,用风的效果将战斗机从加电中击退固然很好,但不如使用电攻击完全关闭对手并让他们处于敞开状态,从而造成大量伤害。有些类型比其他类型更稀有 - 赋予它们巨大的独特吸引力(例如,Helix 以唯一的致盲武器开始),当您将冰冻 Chilla 与黄金进行比较时,甚至同一武器类型的变体也比简单的重新换肤更明显- 修剪过的巴布在充电时尺寸会增加一倍。
从一开始你就可以使用每种类型的手臂,但它们仅限于特定的战士。例如,如果您想与 Spring Man 一起摇动 Guardian Arms,请准备好花掉在目标命中迷你游戏中的战斗中赚来的钱,以获得为合适的战士出现您想要的手套的机会(并且您仍然可以拥有为您想要使用它的其他每个战士再次解锁守护者)。我希望有机会对默认装备中没有人拥有的武器感到惊讶(三十种武器仍然是一个相当多样化的选择),但是将战斗机的能力与另一架战斗机的未锁定武器混合在一起可以做出一些有趣的选择。将 Ninjara 的快速动作与一些冰冻和电动武器相结合,让我能够利用他的速度,这是我无法通过他的默认装备实现的。
与朋友打架
如果你担心 1v1 乱斗会变得无聊,Arms 会很好地为你提供大量可供选择的替代模式 - 而且大多数模式都可以单人或分屏合作玩,包括传统的 10 轮大奖赛具有扩展难度的活动。 1v100 模式为您提供耐力课程,您将与一小群弱小的敌人作战,直到遇到最后的强敌。 V-Ball、Hoops 和 Skill Shot 等模式都是不错的消遣方式,既快速又简洁,不过,在打爆发性排球时被巨大的障碍网与对手隔开,并不像那些让你对抗或以其他方式进行的游戏那样有趣或吸引人。面对面。在团战中与另一名玩家拴在一起是令人兴奋的,因为我努力保护我的好友免遭抓住,并利用我的搭档创造的空档进行定时冲锋攻击。也就是说,在没有我的输入的情况下让锁定视图不断地在目标之间切换有时会令人沮丧。
这里真正值得奖牌的模式是派对比赛。这种在线模式将您带到一个不断变化的大厅区域,观看和参与几乎一样有趣。最多 20 名玩家的小组(10 个系统,每个系统有两名玩家)不断地洗牌,因为大厅决定谁应该是与它创建的圆圈相匹配。这意味着玩家很少会在没有被放置或与其他战士配对的情况下走太久,并且大厅会通过疯狂的混战、分组对抗令人生畏的人工智能头目或让本地玩家轮流来适应奇数组。
即使当我没有参加比赛时,我也会如饥似渴地吸收大厅里发生的每场战斗的巧妙布局——看到生命值下降,冲锋攻击触发,计时器绕圈逐渐缩短,直到玩家被抛弃。圈中寻找新的匹配。排名战提供了更多的结构,我很高兴发现朋友大厅提供了很多自定义功能,可以选择大厅将我们带入什么样的比赛 - 包括选择可能的阶段、模式以及奖励数量的能力需要钱才能被宣布为游说获胜者。
判决
阿姆斯对拳击的巧妙诠释为那些想要掌握伸展肢体的人提供了一个简单的前提和惊人的深度。它快速发展的大厅系统让我坚持“再打一场比赛”。目前可能没有太多值得解锁的内容,但计划中的免费更新可能会给 Arms 带来额外的帮助。
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