英国官方 PlayStation 杂志在其社交媒体帐户上就其最近的《对马岛之魂》故事发布了一份声明。 OPM 确认,其 2020 年 3 月的《对马岛之魂》封面故事以及最近的 2020 年 5 月的文章均存在不准确之处,该文章提供了以下原始故事的基础。
虽然 OPM 和索尼都没有具体说明哪些细节不准确,但它们很可能是原始报告中详细介绍的有关 Waypoint 系统和盟友系统的细节。
原来的故事如下。
根据《Sucker Punch》即将推出的武士忍者动作游戏的最新预览,《对马岛之魂》将避开传统视频游戏的路径点,而是让玩家利用地标和其他物理特征来探索世界。
距离《对马岛之魂》发售仅剩几个月时间(仍定于 6 月 26 日在 PS4 上发售),英国 PlayStation 官方杂志发布了这款动作冒险游戏的新预览,其中包括有关游戏中旅行和 NPC 运作方式的新细节。
当要穿越对马岛的详细沙盒时,玩家将必须依靠物理地标和对世界的理解来探索。游戏中没有路标突出显示下一个任务在哪里,或者支线任务可能位于哪里。
与《Sucker Punch》的《Inknown》系列相比,该系列使用不同的路径点来突出玩家可以参与的各种活动。因此,如果您正在寻找目的地,您希望对游戏中的方向有很好的了解。
预览中的其他亮点包括同名幽灵(真名酒井金)如何被训练为武士,但采用忍者般的技能来对抗蒙古入侵者。这意味着酒井可以使用他的武士能力或忍者能力来应对威胁。
玩家的战斗选择甚至会影响与《对马岛之魂》中其他角色的互动。志村是酒井的叔叔,也是一名武士,他不赞成忍者技能,如果你过度依赖忍者技能,可能会对你与角色的关系产生负面影响。
另一个角色 Makoto 是一名弓箭手,可能是 Sakai 的强大盟友。然而,如果她不同意你的太多行为,她最终可能会背叛你。这表明分支路径有限,故事会根据你的行动而变化。
对于影迷来说,一个很酷的细节是配乐如何采用日本电影作曲家梅林茂的音乐,梅林茂曾创作过《十面埋伏》和《一代宗师》等电影。
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马特·金 (Matt Kim) 是 IGN 的记者。
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