被遗弃的创作者解释 Blue Box 的发行历史,并承诺免费新游戏

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被遗弃的创作者解释 Blue Box 的发行历史,并承诺免费新游戏
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“我知道我不应该看别人说的话,但当我打开 Twitter 并看到这些反应时,我就像……” 被遗弃的创作者兼 Blue Box Game Studios 老板 Hasan Kahraman 停下来思考他的想法字。 “问题是,人们感到失望、沮丧和愤怒。问题是他们称我或 Blue Box 为骗子。这是最重要的事情,即使在今天,仍然困扰着我”

很少有游戏像即将推出的《Abandoned》一样经历了如此漫长、艰难和奇怪的发行之路。这款游戏受到阴谋论的打击,其营销受到技术问题的困扰,卡赫拉曼已经做出了他现在希望可以收回的营销决定。游戏最近发生的事故引起了强烈反对——备受吹捧的“实时预告片”应用程序在多次延迟后上线,但没有任何新的预告片内容可供展示——游戏社区开始更深入地研究 Blue Box 的历史,试图找出解决办法。这正是荷兰开发商在这一切之前的情况。

他们发现(正如 TicTacPaul 在 Reddit 上展示的那样)是一组五款承诺的游戏,其中没有一款发布完整版(如果有的话)。卡赫拉曼表示,这引发了一种不公平的反应,一些人将 Blue Box 团队描述为骗子;一个发布游戏的组织,以某种方式无需发布项目即可赚钱。 Kahraman 表示,现实并不那么奇特——Blue Box 仍然是一家小公司,一开始规模甚至更小,并且花了一些时间来学习游戏开发的诀窍,在开始耗尽所需的时间和金钱之前取消了许多项目让它们栩栩如生。卡赫拉曼花了一些时间向我们讲述每款游戏的历程。

卡赫拉曼还告诉 IGN,Blue Box 向客户收费的少数游戏之一——向《致命框架》致敬的《鬼魂:血水诅咒》——将在《Abandoned》推出之前完成并免费发布。那些购买了抢先体验版的人将免费获得一个废弃的捆绑包作为弥补。

蓝盒子的早期历史

很明显,卡赫拉曼并不是那种三思而后行的人。开发商承认 Blue Box 的一些决定给工作室带来了麻烦,也让粉丝们感到失望,他似乎真的很后悔。 Blue Box 目前由 10 名全职员工组成(Abandoned 上的全职员工增加到 50 人左右,其中包括自由职业者和外包工作室),但人数已减少至两名,只有 Kahraman 和一位朋友从事一些早期项目。结果是,卡赫拉曼经常在完全清楚游戏的可行性之前就宣布游戏。

该工作室最早的项目《倒带:超自然现象调查游戏》曾在 Kickstarter 上进行众筹,但该项目因获得私人投资而被取消。卡赫拉曼表示,这笔投资让 Blue Box 能够重新设计游戏,并将其重新命名为“倒带:过去的声音”。然而,该项目的发展超出了年轻工作室的能力,并且在没有进一步投资的情况下,它被完全取消。

与社交媒体上表达的一些想法相反,卡赫拉曼坚称原始投资资金已偿还,以确保 Blue Box 不会负债累累。 “事实并非如此,”他解释道,“因为如果你不归还资金,那么你就会背负债务——投资者并不是会说,‘嘿,给你,这是 20 万。如果成功的话,那就酷了。如果行不通,就保留这笔钱。’这样行不通。”

其他早期项目包括《The Lost Tape》(一款使用早期 Rewind 概念的游戏,由于潜在成本,在任何版本发布之前就被取消)和《Whisperer》(超自然现象调查游戏的另一种尝试)。 《耳语者》确实在移动设备上发布过——作为一款免费游戏,需要花费 0.99 美元才能关闭广告——但很快就被下架了。卡赫拉曼表示,该游戏被删除是因为它是为 PC 制作的,在手机上运行得不够好。据卡赫拉曼所知,所有购买游戏的人都收到了退款,但他说任何没有购买游戏的人都可以 电子邮件蓝盒 凭购买证明即可领取。

同样,《六剑传说》——一款向日式角色扮演游戏致敬的移动游戏,其风格比 Blue Box 的其他项目更加充满活力——在 Android 上免费发布,但随后因该公司无法达到其目标游戏规模而被下架。文件大小有限。卡赫拉曼表示,在这种情况下,取消游戏并不是因为 Blue Box 惯于 完成它,但因为它想要公正地表达这个想法: 我们实际上还没有完成。事实上我们仍然喜欢这个想法,也许将来我们肯定会用它做一些事情。”

所有这些早期项目都有一个共同点——它们很早就宣布或发布,我们在《Abandoned》中看到了这种模式的重复。过度热情很容易成为一种错误,而不是一种美德,这显然给 Blue Box 和那些对其游戏感兴趣的人带来了问题。但卡赫拉曼一再告诉我,这应该归咎于缺乏经验,而不是某些圈子认为的恶意。

“我仍在试图弄清楚为什么人们称我们为骗子,”卡赫拉曼说,“因为我们的过去就像......我们是一个小工作室,我们甚至更小,我们在过去的作品只是兼职制作,观众很少——或者实际上根本没有观众。”

独立工作室在其生命周期之初,经常会在很少或根本没有引起公众注意的情况下开始和取消项目——只是很少有人像 Blue Box 那样获得公众的关注(和蔑视)。卡赫拉曼表示,他的工作室与其他工作室没有什么不同:“(其中一些)这些游戏实际上是为了吸引观众而放在那里的。当你看到没有观众时,你就取消它,或者如果游戏不成功,你就取消它。但这并不是人们买了东西,也不是有人花钱买了它,这只是展示它。如果没有观众,你就取消它。”

但随着游戏界的目光注视着他们的一举一动,Kahraman 和 Blue Box 现在希望通过兑现 Abandoned 之前宣布的最后一个项目来证明自己的价值。

鬼魂回归

Blue Box 在 Abandoned 之前发布的最后一个版本是 The Haunting,这是一款受 Fatal Frame 启发的恐怖游戏,并于去年推出抢先体验。由于缺乏发布仍在开发的游戏的经验,它也遭受了损失:

“它以抢先体验版的 alpha 版本发布。因此它有很多占位符并涉及动画和角色模型,”卡赫拉曼解释道。 “我们了解到,如果你正在制作一款故事游戏、一款单人游戏,那么你不应该进行抢先体验,因为人们不明白这一点。人们认为,“嘿,有这款游戏,让我们购买并玩它,我们会在那里看到一些制作质量的东西”,但事实是,它实际上是一款抢先体验游戏。这就是为什么它进展不顺利的原因,因为它没有被很好地接受,因为人们看到它被破坏了,它还没有完成。”

《闹鬼》的未来存在一些困惑——该项目没有更新,而是停止销售,Blue Box 宣布开发将由一家名为 CreateQ 的未知独立工作室完成。 Kahraman 向我解释说,CreateQ 实际上是一个由 Blue Box 的朋友组成的四人开发人员,Blue Box 是一个由全职开发人员组成的团队,他们正在将《鬼魂》作为副业项目进行开发。 Kahraman 表示,开发正在进行中,使用了 Blue Box 的一些原始想法,但由 CreateQ 成员重新设计。

“我开始制作《鬼魂》,我认为我使用的大部分组件仍在使用,但概念已经从头开始改变,”卡赫拉曼说。 “《鬼魂》就像我们西方版的《致命框架》,有相机,还有拍摄[鬼魂]之类的东西。基本上就是这样。它有一些谜题。我们使用了《致命框架 1》和《致命框架 2》等恐怖游戏中的一些老派风格探索。 [...] 您现在在 Steam 上看到的屏幕截图,这是我们正在研究的一个概念,但它不是那个游戏。我们很快就会在 Steam 页面上发布[新]屏幕截图。”

现在的想法是免费发布完整的成品《鬼魂》,而 Blue Box 则承担该项目的财务重担并担任其发行商。卡赫拉曼表示,我们的目标是在 Steam、PlayStation 和 Xbox 上发布《The Haunting》以及《Abandoned》的首个游戏预告片——现在将在“几个月内”发布。

对于那些已经购买了抢先体验版本的玩家,Blue Box 很快将在其网站上添加一个表格,并在收到购买证明后,一旦发布,将免费提供“完整捆绑”的《Abandoned》作为回报(尚不清楚)完整捆绑包中包含的内容(游戏除外)。我问 Kahraman 是否可以提供全额退款,他回答说这是一个更困难的过程,大概是因为付款最初是通过 Steam 进行的,但如果有足够的需求,团队将努力提供退款。

被遗弃的环境

结合 Blue Box 过去的项目来看,Abandoned 所面临的问题显然已经成为故事的一部分,而不是阴谋思维的原因。导致猜测的模糊公告是 Blue Box 似乎过早谈论游戏的另一个例子。营销资产的披露似乎煽动着同样的火焰,这表明它仍然是一个小工作室——正如卡赫拉曼所说,“我不得不承认这是一个很大的错误,但这完全是无意的。 [...]我们很小,这是我们第一次真正登上世界舞台。我们根本没有营销和公关经验。请原谅我的语言,但这真的很容易搞砸。”

即使宣布了一款在一段时间内不会真正显示新预告片的预告片应用程序,也是出于经验不足:“问题在于我们太早宣布了一切。老实说,即使是应用程序也推出得太早了。首先,我们想,是的,它将在六月[发布],但话又说回来,我们从未想过我们会有如此巨大的世界舞台。我想说的是,有这么多眼睛关注你的游戏,你需要进一步打磨它。 [...] 这绝对是我们为未来学到的东西。”

Blue Box 绝不是无可指责的,通过在应用程序开发尚未完成时进行的宣传,毫无疑问,它成功地在社交媒体上播下了抵制的种子。但卡赫拉曼和他的团队正成为有害阴谋论的中心 — — 并因此受到人身威胁 — — 远远超出了这些错误应得的惩罚。

卡赫拉曼积极希望他能收回一些决定,也许让“放弃”成为一个稍后宣布的项目,描述得更清晰,并成功地完成了它的大营销策略。但这就是互联网——一旦犯了错误,挽回的机会就很小了(事实证明,即使是该公司最早的错误现在也可供全世界发现)。正如他所说,“如果我们发布一些东西,就在那一刻,我们在一秒钟内就会获得 80 或 100 个赞。到那时,做任何事情都已经太晚了,但我不知道。这真的很不幸。”

质疑 Blue Box 在发行《Abandoned》所承诺的游戏规模方面的经验是公平的,但我发现很难质疑 Kahraman 真正实现这一目标的信念。这不是一个骗子成为众人瞩目的故事,而是一群年轻开发者的故事,他们拿着比预期大得多的麦克风,同时向很多人说了错误的话。 《Abandoned》今后会走向何方,以及它是否会犯更多错误,目前还没有定论,但卡赫拉曼决心证明怀疑者是错误的:

“实时体验应用程序会出现吗?当然是。您在菜单中看到的所有内容都将被发布。人们正在等待内容,我们不会放弃它。 [...]我100%理解大家。我完全同意他们为什么如此愤怒。我并不是说我不理解他们。如果我是一名游戏玩家,并且其他人也在做完全相同的事情,我会很高兴看到实时体验,如果没有出现,我会感到失望。但他们给我们贴上了骗子的标签——这很伤人。我仍然非常尊重每个人,我希望看到他们仍然在关注被遗弃的人,[尽管]他们怎么说。我确实理解,而且我真的没有反对他们。只会痛。”

Joe Skrebels 是 IGN 新闻执行编辑。关注他 推特 。有什么建议给我们吗?想讨论一个可能的故事吗?请发送电子邮件至 news tips@IGN.com .

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