当得知下一款以《异形》宇宙为背景的视频游戏将在移动设备上推出时,人们的声音中有些失望,这是可以理解的。自 2014 年(引起争议的)《异形:隔离》以来,我们就再也没有推出过异形游戏,而这款游戏的出色表现足以让粉丝们渴望更多那种猫捉老鼠的特殊紧张气氛。那么,好消息是,《异形:停电》正在全力营造这种紧张气氛;尽管是在较小的平台和较小的规模上。
故事背景设定在《异形:隔离》和 1986 年的《异形》之间——它不是《隔离》的直接续集,但它确实发生在它之后的一段时间——FoxNext 和 D3 Go! 的《异形:停电》中阿曼达·雷普利在一个破碎的空间站上,再次与世隔绝,船上有一个跟踪的异形。一小群四人船员带着一艘破损的船跌跌撞撞地穿越了空间站,基本上,阿曼达必须在电力供应有限的安全终端的七层空间中保证他们和她自己的生命。她也是在八分钟的计时器内完成这一切的。一旦时钟耗尽,你的能量也会耗尽。停电。
高级制片人乔什·奥斯汀告诉我,这个想法源于《异形契约》。 “你知道大卫关上所有的门让外星人通过的那部分吗?我想:这将是一个非常有趣的机制。”
我绝对会想到《玩具熊的五夜后宫》;它的骨头形状为Blackout。但这里还发生了更多的事情,这要归功于外星人的不可预测性,当然还有引导 NPC 穿过迷宫般的基础设施(包括通风口和隐藏点网络)所带来的紧迫感。
您可以用手指绘制这些 NPC 的行进路径,也可以使用“停止、隐藏和快点”命令影响基本行为。人们很想时刻关注他们的进展以加快速度,但更重要的是追踪他们灵活且往往看不见的敌人。这可以通过几种方式完成,但并不完美:在调整电源时,您可以尝试通过基于楼层的运动跟踪器在终端上定位它,如果在正确的楼层触发,则会将她显示为红色屏幕上的点。您也可以尝试通过摄像头看到它,尽管当它在通风口时您看不到它。
“你总是试图监视他并试图让你的 NPC 活下去,”奥斯汀说。 “有时我们会设置特定的盲点,这会让气氛更加强烈,并增加气氛。它是一个安全终端——它不应该跟踪所有内容。”
你也可以听到。声音是 Blackout 的重要组成部分,就像在 Isolation 中一样,并且可以通过多种方式使用。异形是由声音触发的,所以你可以关上空间站随机区域的门,让它远离工作人员的气味。相反,如果你在指挥船员时发出太大的噪音,异形就会来找你,在这种情况下,你需要打开紧急门并关闭整个空间站的电源。
换句话说,这是经典的《异形》猫鼠游戏,这意味着它很难。虽然如果你失去一名船员你会继续前进,但如果你失去了所有船员,你将被送回关卡的开头。 “异形不会做两次同样的事情,”奥斯汀说。 “所以你可能会玩一个关卡,它可能来自这里,也可能来自其他地方。这是非常不可预测的,但我们非常努力地保持这种状态,以便我们能够让它成为一次真正良好的外星体验。”
从我玩过的游戏来看,《异形:停电》看起来确实会是一次非常好的《异形》体验,更重要的是,这是一款完整的游戏,没有我们在移动游戏中所害怕的微交易包袱(要明确的是,有零微交易。游戏价格为 4.99 美元,然后就完成了)。我在玩这款游戏时确实花了一些时间感到恐慌,但这并不是因为我想进去的原因。
露西·奥布莱恩 (Lucy O'Brien) 是 IGN AU 的娱乐编辑。在 Twitter 上关注她的漫谈。
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