AEW:永远战斗 - 最终预览

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当它于 2019 年推出时,全精英摔跤作为职业摔跤主流的替代品而出现,职业摔跤是一种体育娱乐类型,几十年来在美国基本上没有实质性的比赛。它即将推出的游戏《AEW Fight Forever》在很大程度上也处于同样的境地。它是一个街机和老派的替代品,可以替代更加现实和模拟的《WWE 2K》系列,在这方面,它成功地实现了它的初衷。根据预发布版本大约两个小时的游戏时间,《Fight Forever》是一种简单的上手即玩的摔跤游戏,尽管它的边缘有点粗糙。

去年我也在科隆游戏展上玩过《Fight Forever》,你可以阅读所有相关内容 这里 。从那时起,我的想法基本上没有改变,尽管我已经和更多的摔跤手一起比赛,更多的比赛类型,更精致的构建。这次给我留下深刻印象的是那些真正让每个摔跤手变得栩栩如生的小细节。不可避免地影响所有摔跤比赛的问题之一是,许多摔跤手感觉非常相似,很大程度上是因为他们都从同一个巨大的动作池中提取动作。但《Fight Forever》有许多非常好的小细节,对让角色感觉独特有很大帮助。

例如,大多数角色都可以通过向某个方向双击左摇杆来执行快速躲避。然而,MJF 却做不到这一点。相反,当你双击躲避0时,他会跪下并开始乞求他的生命,然后你可以快速取消攻击,试图让你的对手措手不及。它是 非常 就像 MJF 一样,每次我成功地用它进行攻击时,我都会从中得到真正的乐趣。

另一方面,奥兰治·卡西迪(Orange Cassidy)因在比赛时把手插进口袋而闻名并深受喜爱,而这是你在游戏中实际上可以做的事情。通过点击右摇杆,他将进入“双手插袋”的姿势,这会改变他的一些动作,甚至允许他将经典的脚趾敲击组合变成超级踢腿。这些细节确实有助于让《Fight Forever》成为一款让铁杆粉丝真正受益匪浅的游戏。

我还简要地了解了单人故事模式“精英之路”,这种模式感觉就像游戏的其他部分一样,直接受到 WWF No Mercy 的启发。你从一开始就选择了一名摔跤手,开始了他们的 AEW 之旅,从托尼·汗 (Tony Khan) 的电话开始,他提出要出现在首届 AEW 按次付费、双倍或无的比赛中。有一些很棒的真人视频包可以帮助讲述 AEW 的形成故事,并且它们还可以通过一些游戏内过场动画得到很好的补充,这些过场动画也可以进一步推动您自己的个人故事。

但《精英之路》真正令人兴奋的地方在于,故事会根据你的输赢而分支,我喜欢这一点有几个原因。首先,它显然增加了重玩价值,因为我总是对如果我赢得或输掉一场特定比赛会发生什么感到好奇,并且有动力在不同的故事分支中再次玩它。但它也适合摔跤游戏。并不是每个摔跤手都是戈德堡或杰德·卡吉尔,他们只是在比赛中粗暴地对待,我认为从输掉重大比赛的摔跤手的角度来看,可能会有一些有趣的故事。

当然,这只是假设,我对单人模式的了解还不够深入,无法真正评论故事的质量,但我喜欢《毫不留情》中故事模式的运作方式,以及我对《通往之路》的印象精英们认为,它看起来很像这种模式的精神继承者。

在比赛间隙,你还可以选择如何花时间来升级你的角色。锻炼会消耗能量,但会给你技能点,更艰苦的锻炼需要更多能量,受伤的风险也更高;你可以召开新闻发布会来增强你的能量和动力;你可以玩一个小游戏来尝试赢得金钱和技能点,你可以吃食物;或者你可以去观光。

时间会告诉我们这些系统在整个游戏中的整合程度如何,但至少,很明显,《Fight Forever》的单人游戏模式有一些核心内容。我们不必等待太久,AEW 期待已久的视频游戏首次亮相,《Fight Forever》将于 6 月 29 日在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox、PC 和 Switch 上发布。

米切尔·萨尔茨曼 (Mitchell Saltzman) 是 IGN 的编辑制作人。你可以在推特上找到他 @侏罗纪兔子

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策略游戏

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