《光环战争 2》适合所有人的 4 个理由

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游戏介绍:
《光环战争 2》适合所有人的 4 个理由
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无论您是《光环》粉丝、即时战略爱好者,还是两者兼而有之,《光环战争 2》都将成为一款值得您密切关注的独特游戏。如果您在过去八年中的任何时候花过时间玩过最初的光环战争,您会发现下一章有很多熟悉之处。

但 Halo Wars 2 正在做一些令人惊讶的事情,这可能会让它成为适合您的即时战略游戏:

讲故事

如果您一直密切关注光环传奇,那么您已经知道光环战争 2 将通过探索熟悉的角色和地点并引入全新的角色和地点来扩展宇宙。如果你不追随光环宇宙而只是寻找一些好的策略游戏,那么你就得到了很好的帮助。

我能够接触到《光环战争 2》战役的第二关,虽然这还处于故事的早期阶段,但当我的部队穿过巨大的先行者建筑时,已经有了很大的规模感。这种规模是由角色对话、脚本化游戏事件和探索等持续的故事节奏支撑的。

非特定平台

在所有将实时策略风格的游戏玩法引入控制台控制器的有限输入和精度的尝试中,《光环战争》无疑是最成功的。 《光环战争 2》紧随这些脚步,其控制方案确实需要一些时间来适应,但在 Xbox One 上提供了完全强大的游戏体验。

在单人游戏和多人游戏模式下玩过这两个版本后,我仍然更喜欢 PC,因为它的精度以及更快地移动和交互的能力,但话虽如此,当我转向控制器时,我很惊讶一切都转换得如此之快。

而且这两个版本看起来也都很棒,所以如果你选择 Xbox One 版本而不是传统的即时战略游戏之家 PC,你不会错过太多东西。当然,那些来自 Blur 工作室的工业级电影看起来会令人难以置信。

光环阿拉时尚

Halo Wars 2 为该系列带来了大量令人印象深刻的多人游戏选项。传统的死亡竞赛和统治模式都在这里,也是基地建设和微观管理体验的主要内容。

但问题是每个人都有几乎无限的资金来产生他们想要的任何东西,直到他们的人口限制,并且技术升级和领导者权力等级在整个比赛的定时点为每个人解锁,这不断提高了赌注。你拥有的据点越多,你的人口上限就越高,这会导致游戏后期出现一些令人难以置信的权力波动。

底线:如果您不想担心建造基地,而只想将一波又一波的军队送入战场,那么《光环战争 2》中的要塞模式就是您的最佳选择。

闪战

Halo Wars 2 中的另一个全新模式是闪电战。这是一种混合模式,采用既定的 RTS 游戏玩法并将其与收藏卡牌联系起来。您将打开您获得的卡牌包,每个卡牌包包含不同稀有度和资源成本的卡牌。例如,步兵相对便宜,而像斯巴达这样的超级稀有强者则相对昂贵。

一旦你拥有了你的卡牌,你就可以围绕特定的领导者以及他们的特殊领导者力量和能力来构建你的套牌,以补充你的游戏风格。每个领导者最多可以有三套与之关联的套牌,因此如果您想尝试与同一领导者的不同组合,则不必将其全部烧毁。

当你进入闪电战比赛时,你将花费你获得的或在地图周围找到的能量来打出这些卡牌并从你的手中召唤你的部队。你可以消耗一点能量来将一张牌从你的手中循环到下一张。但你必须走一条细线,以确保你在需要时拥有能量,并有足够的部队来维持地图上的存在。它还有更多的深度,特别是当你与另一个玩家一起组队并共同努力拥有山丘之王式的占领点时,但就是这么简单。

从我参加的许多比赛来看,它正在成为一种完全平易近人的方式来获得相同的游戏体验,而无需建立基地,并且不断需要高效,这有时会令人生畏。

最棒的是,还有一个交火变体,可以单独玩,也可以与朋友合作玩,让你对抗一波又一波越来越具有攻击性的人工智能,直到你被压倒并被他们践踏。这很有趣,就像《光环》中的交火一样,一起努力看看你能坚持多久,这是进入多人游戏之前练习闪电战的好方法。

如果您有兴趣尽早上手 Halo Wars 2,您可以在 1 月 20 日开始在 Xbox One 和 PC 上即将推出的 Beta 版中尝试即将推出的 Halo Wars 2 Blitz Beta 版。但随着 Halo Wars 2 的发布日期临近 2 月 21 日,我们将会有更多关于它的信息,所以请继续关注 IGN。

Brandin Tyrrel 是 IGN 的编辑。您可以在 Twitter 上关注他:@BrandinTyrrel。

游戏截图:
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策略游戏

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